《怪物獵人:荒野》發(fā)售前夕,揭秘開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)心路歷程
時(shí)間:2025-01-10 13:01:00
近日,知名游戲媒體IGN披露了對(duì)《怪物獵人:荒野》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)訪內(nèi)容。游戲總監(jiān)藤岡要坦言,《怪物獵人:世界》對(duì)于系列而言,是一個(gè)重要的里程碑。他回憶道:“在《怪物獵人:世界》推出之時(shí),合作游戲并不像現(xiàn)在這樣流行。
對(duì)我們來(lái)說(shuō),那是一次重大的嘗試。如果當(dāng)時(shí)多人合作的游戲模式未能獲得玩家認(rèn)可,我們或許需要重新規(guī)劃《怪物獵人》的發(fā)展方向?!北M管如此,團(tuán)隊(duì)對(duì)《怪物獵人》獨(dú)特游戲體驗(yàn)充滿信心,因此堅(jiān)持保留了“多人共斗”的玩法核心。
系列負(fù)責(zé)人辻本良三提到,自《怪物獵人:世界》起,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與海外粉絲的溝通變得更為順暢,這也讓團(tuán)隊(duì)更加重視收集并分析國(guó)際玩家的反饋。這一轉(zhuǎn)變不僅使《怪物獵人:世界》贏得了全球玩家的喜愛(ài),還顯著提升了整個(gè)系列的國(guó)際知名度。
在采訪中,藤岡要多次提及“沉浸感”的重要性。他表示,《怪物獵人》系列始終致力于為玩家打造一種身臨其境的狩獵體驗(yàn),讓玩家能夠深入感受游戲中的生態(tài)環(huán)境。
“在《怪物獵人:世界》中,我們成功地讓玩家體會(huì)到了這種沉浸感,而在《怪物獵人:荒野》中,我們將這種體驗(yàn)推向了新的高度?!?/span>
隨著《怪物獵人:荒野》的即將發(fā)售,玩家們將有機(jī)會(huì)親自探索這個(gè)全新的狩獵世界,體驗(yàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)精心打造的沉浸式狩獵冒險(xiǎn)。

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