《萬物契約》調(diào)整人員并重新立項
時間:2025-01-10 09:09:56
昨日,疊紙旗下《萬物契約》的開發(fā)團隊 TipsWorks 進行人員調(diào)整一事得到證實,同時官方宣布,《萬物契約》將重新立項,并正式轉(zhuǎn)變?yōu)橘I斷制單機游戲。
自 2024 年 5 月首次曝光以來,《萬物契約》備受外界關(guān)注,關(guān)于其商業(yè)模式的討論與猜測也從未停止。
《萬物契約》具有獨特的“矛盾性”。從公開的 PV 和線下試玩情況來看,它呈現(xiàn)出聚焦單人體驗、深度敘事、高品質(zhì)畫面以及資源豐富等買斷制游戲的特點。然而,免費、三端互通、不賣數(shù)值、無角色抽卡等關(guān)鍵詞,又使得該游戲的商業(yè)模式變得模糊不清,讓人難以捉摸。
根據(jù)一些公開信息,制作人楊洋的立項初衷很可能是制作買斷制單機游戲。他曾在采訪中提到:“在規(guī)劃初期,沒有仔細考慮過‘持續(xù)運營’的概念”,以及“如果要完成我們所有構(gòu)想的內(nèi)容,需要投入大量時間,我們不想為縮短工期而刪減內(nèi)容,那樣會影響整體的表達”。
這兩句話在一定程度上解釋了《萬物契約》矛盾性的成因。時間或資金可能并不足以支持楊洋靜下心來打造規(guī)模遠超《帕斯卡契約》的《萬物契約》,因此疊紙和 TipsWorks 不得不尋求在研發(fā)和商業(yè)方面的平衡。
在昨天之前,《萬物契約》就是這種平衡的結(jié)果。我們可以看到,作為免費游戲的《萬物契約》卻處處散發(fā)著買斷制的氣質(zhì),玩法中加入了不太協(xié)調(diào)的聯(lián)機模式設(shè)想,付費機制也模糊不清,TipsWorks 在跨端的前提下難以實現(xiàn)對 3A 品質(zhì)的追求。
如果繼續(xù)保持這種狀態(tài),對疊紙和 TipsWorks 都不利。對于前者,楊洋所說的“像拍電視劇那樣,一季一季地慢慢呈現(xiàn)整個故事”的“章節(jié)付費”模式,在 F2P 游戲中前所未有,其盈利的可靠性有待檢驗;對于后者,先不說“章節(jié)付費”這種強內(nèi)容更新模式所帶來的持續(xù)運營壓力是 TipsWorks 百余人團隊難以承受的,僅對制作人楊洋而言,制作這種定位不明確的游戲,或許也是一種精神上的折磨。
故而此次《萬物契約》的人員調(diào)整與重新立項,或許是一種必然的選擇。

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