傳奇5:創(chuàng)新玩法打造獨(dú)特MMORPG體驗(yàn)
時(shí)間:2025-01-10 09:09:15
喜歡 MMORPG 游戲的玩家對(duì)“BOSS 模式”肯定不陌生。在游戲里,BOSS 通常會(huì)依據(jù)特定動(dòng)作或姿勢(shì)施展固定技能,這使得玩家不得不依賴裝備和熟練度。
那倘若 BOSS 能夠?qū)W習(xí)玩家的行為,且能隨意改變自身模式,那會(huì)是何種體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
雖說(shuō)這聽起來(lái)可能會(huì)讓人有些擔(dān)憂,但這種設(shè)定或許會(huì)帶來(lái)別樣的趣味。在 2025 年于美國(guó)拉斯維加斯舉行的全球規(guī)模最大的 IT 電子展會(huì)“CES”上,英偉達(dá)(NVIDIA)在其主題演講中提及了具備學(xué)習(xí)、思考以及行動(dòng)能力的 NPC“英偉達(dá) ACE(NVIDIA ACE)”技術(shù),并展示了基于此項(xiàng)技術(shù)研發(fā)的游戲。
其中,即將由娛美德 Next 推出的《傳奇 5(Mir 5)》就是一款采用了 AI BOSS 設(shè)計(jì)的游戲。在 CES 2025 展會(huì)期間,外媒記者在英偉達(dá)的展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)娛美德 Next 的 CEO 樸正洙進(jìn)行了采訪,從而了解到了《傳奇 5》的游戲內(nèi)容。
樸正洙表示,《傳奇 5》是一款基于傳奇 IP 所開發(fā)的開放世界 PC MMORPG,和前作相比,存在三大核心差異。其一為戰(zhàn)斗力的提升,其二是通過(guò)生產(chǎn)所獲取的收益,其三則是通過(guò)探險(xiǎn)實(shí)現(xiàn)的成長(zhǎng)。
《傳奇 5》運(yùn)用了開放世界系統(tǒng),玩家能夠在地圖上搜集資源并進(jìn)行物品制造。就算是戰(zhàn)斗能力相對(duì)較弱的玩家,也能夠憑借生產(chǎn)玩法在游戲里找尋到自身的價(jià)值。與此同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)期望通過(guò)分散競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn),降低戰(zhàn)斗相關(guān)競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)熱情況,倡導(dǎo)健康的競(jìng)技精神。而且,生產(chǎn)與冒險(xiǎn)活動(dòng)所做出的貢獻(xiàn)在游戲中也會(huì)占據(jù)重要地位。
《傳奇 5》還將引入“奇緣”系統(tǒng)。玩家能夠通過(guò)解鎖隱藏地點(diǎn)、和特定角色進(jìn)行互動(dòng)等方式來(lái)推動(dòng)故事發(fā)展,并獲得成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)。比如,在滿足特定條件后,就能夠發(fā)現(xiàn)隱藏關(guān)卡,這樣的設(shè)計(jì)為玩家提供了更多的動(dòng)力。
游戲中還會(huì)加入交易所系統(tǒng),準(zhǔn)許玩家出售自己不需要的道具,這給時(shí)間有限的玩家?guī)?lái)了便利。
在戰(zhàn)斗方面,《傳奇 5》摒棄了傳統(tǒng)的職業(yè)劃分(坦克、輸出、治療),采用了多角色切換機(jī)制。玩家能夠依據(jù)戰(zhàn)斗需求隨時(shí)切換角色,并利用角色的獨(dú)特屬性以及怪物的屬性相克機(jī)制。

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