《龍騰世紀4》劇情遭前BioWare設計師批評
時間:2025-01-09 11:11:00
近日,曾在BioWare任職五年的高級設計師?sa Roos,對《龍騰世紀4》的劇情編寫提出了尖銳的批評?,F任IO Interactive的Roos在體驗了這款新游戲后,認為其在敘事手法上顯得過于生硬,甚至流露出一種“居高臨下”的態(tài)度。
Roos特別指出,游戲中的一些敘事方式不僅未能增強故事的深度,反而起到了反效果。她尤其不滿于“塔什”角色的個人故事線,稱其處理方式顯得笨拙且說教意味濃厚。
在描述游戲內不斷彈出的“提醒”系統(tǒng)時,Roos舉例了與角色Lucanis的對話,批評游戲過于依賴提示來引導玩家注意,而非通過自然的劇情推進讓玩家自己發(fā)現和理解。
此外,Roos還提到,雖然《龍騰世紀4》在技術上制作精良,但在劇情和角色塑造上卻顯得力不從心。她認為,游戲在努力展現其“BioWare作品”的特色時,反而陷入了一種自我模仿的怪圈,失去了BioWare以往作品中那種自然流暢的故事敘述。
值得注意的是,塔什被宣傳為該系列的首位非二元角色,其性別議題的劇情線也受到了Roos的批評。她認為,這部分內容的處理方式過于直接,有時甚至給人一種被強迫關注的感覺,這無疑削弱了劇情的吸引力和深度。
Roos的批評指出了《龍騰世紀4》在劇情設計上的不足,希望這些反饋能引起開發(fā)團隊的重視,并在未來的作品中加以改進。

譚懿可
發(fā)布作者
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