《刺客信條:影》升級(jí)跑酷與動(dòng)作體驗(yàn)。
時(shí)間:2025-01-09 10:10:00
近日,育碧在官方博客中詳細(xì)闡述了《刺客信條:影》在跑酷與動(dòng)作系統(tǒng)方面的革新。據(jù)游戲副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois透露,本作中的跑酷和動(dòng)作元素已進(jìn)行全面升級(jí),旨在為玩家?guī)?lái)更加生動(dòng)和多樣的游戲體驗(yàn)。
在新系統(tǒng)中,奈緒江和彌助兩位主角的動(dòng)作特性被精心設(shè)計(jì),以突出各自的獨(dú)特風(fēng)格。奈緒江,被譽(yù)為“跑酷大師”,將展現(xiàn)其超凡的跳躍和攀爬能力,能夠輕松地飛躍屋頂、攀墻而過(guò),并巧妙逃脫追捕。
相比之下,體型更為魁梧的彌助,在動(dòng)作上則顯得沉穩(wěn)而有力,其特有的肩撞能力可在奔跑中自動(dòng)觸發(fā),清除道路障礙。
除了基礎(chǔ)動(dòng)作的改進(jìn),游戲還引入了一項(xiàng)引人注目的新特性——抓鉤系統(tǒng)。制作團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),一個(gè)優(yōu)秀的忍者游戲不可或缺的元素就是抓鉤。
值得注意的是,盡管游戲中的角色動(dòng)作更加靈活多變,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也考慮到了現(xiàn)實(shí)性。例如,奈緒江和彌助都無(wú)法在沒(méi)有任何可見(jiàn)支撐點(diǎn)的光滑表面上攀爬,這樣的設(shè)計(jì)旨在讓玩家在規(guī)劃行動(dòng)路線時(shí)更加審慎。
不過(guò),玩家依舊可以在游戲中的大部分場(chǎng)景內(nèi)自由攀爬,深入體驗(yàn)作為一名日本刺客的冒險(xiǎn)旅程。隨著《刺客信條:影》動(dòng)作系統(tǒng)的全面升級(jí),玩家們可以期待在游戲中享受到更加流暢、自由和富有創(chuàng)意的跑酷與戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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