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Xbox Game Pass游戲銷量影響引熱議

時間:2025-01-09 13:01:00

知名游戲行業(yè)媒體gamesindustry.biz的主編Christopher Dring提出了一個引人注目的觀點:那些選擇加入Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的游戲,可能會面臨高達80%的首發(fā)銷量損失。這一數(shù)據(jù)無疑在游戲開發(fā)者和發(fā)行商中引發(fā)了廣泛關(guān)注和討論。

Dring在InstalBase論壇的問答環(huán)節(jié)中指出,根據(jù)他的經(jīng)驗觀察,一旦游戲加入Game Pass,其預(yù)期的首發(fā)銷售往往會受到大幅度影響。盡管對于主流大作來說,這個影響可能相對較小,但多數(shù)情況下,游戲的銷量都會遭受顯著下滑。

他以《地獄之刃2》、《奪寶奇兵》以及《星空》等作品為例,進一步闡述了Game Pass對這些Xbox平臺游戲銷量的潛在損害。

Xbox Game Pass游戲銷量影響引熱議宣傳圖1

然而,Dring也提出了一個有趣的觀點,即對于那些跨平臺游戲而言,Game Pass可能反而成為一種助力。他解釋說,由于Xbox平臺上的玩家數(shù)量因Game Pass而激增,這可能會間接推動這些游戲在PlayStation等其他平臺上的銷量增長。

在討論訂閱模式對游戲產(chǎn)業(yè)的整體影響時,Dring表達了一種“矛盾”的態(tài)度。他承認,訂閱服務(wù)確實為一些獨立游戲提供了寶貴的曝光機會,尤其是在當前這個競爭激烈、新游戲?qū)映霾桓F的市場環(huán)境中。

然而,他也警告說,這并不意味著所有類型的游戲都能從訂閱模式中受益。實際效果如何,很大程度上取決于游戲的自身特點、目標受眾以及市場定位。

譚懿可
發(fā)布作者

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