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索尼CES展推新概念:全感官游戲沉浸式體驗

時間:2025-01-08 10:10:00

在近日舉辦的2025年國際消費電子展上,索尼向公眾揭開了“未來沉浸式娛樂概念”的神秘面紗。這一創(chuàng)新技術(shù)為玩家們帶來了前所未有的游戲體驗,仿佛置身于PlayStation經(jīng)典游戲《最后的生還者》的真實世界中。

索尼CES展推新概念:全感官游戲沉浸式體驗宣傳圖1

此次展示的核心是一個巨大的立方體結(jié)構(gòu),它不同于傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備。這個立方體由超高分辨率的屏幕拼接而成,360度環(huán)繞玩家,呈現(xiàn)出無與倫比的游戲視覺體驗。玩家仿佛被完全包裹在游戲世界之中,每一個細(xì)節(jié)都栩栩如生。

索尼CES展推新概念:全感官游戲沉浸式體驗宣傳圖2

為了營造更加逼真的環(huán)境氛圍,該系統(tǒng)還集成了先進(jìn)的音頻技術(shù),提供“引人入勝的音頻”體驗。更為獨特的是,它通過釋放特定的氣味,讓玩家能夠感受到游戲中的“帶有互動PlayStation游戲內(nèi)容的氣味和氛圍”。

例如,在模擬射擊場景中,玩家不僅能感受到武器的后坐力,還能在射擊時聞到腐爛的真菌等游戲環(huán)境中的氣味,極大地增強了游戲的沉浸感。

雖然這次演示是基于《最后的生還者》改編的,但它并不是對原游戲劇情的延伸,而是專注于展示這種全新的沉浸式娛樂概念。盡管如此,粉絲們?nèi)匀粚@種全新的游戲體驗表現(xiàn)出了極大的興趣。

索尼CES展推新概念:全感官游戲沉浸式體驗宣傳圖3

值得注意的是,這項技術(shù)從展示到實際應(yīng)用可能還需要數(shù)年的時間進(jìn)行完善和優(yōu)化,而且預(yù)計成本會相當(dāng)高昂。因此,盡管它代表了游戲行業(yè)的一大飛躍,但要普及到大眾市場仍面臨諸多挑戰(zhàn)。

未來,索尼可能會將這項技術(shù)應(yīng)用于更多知名游戲系列,如《戰(zhàn)神》和《地平線》,進(jìn)一步拓展其應(yīng)用場景。

譚懿可
發(fā)布作者

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