《黑神話:悟空》Xbox平臺優(yōu)化難題引關(guān)注
時間:2025-01-08 10:10:00
近日,《黑神話:悟空》在Steam上屢獲殊榮,然而,制作人馮驥在轉(zhuǎn)發(fā)這些榮譽時,卻流露出對Xbox平臺優(yōu)化的擔憂,戲稱“獨缺了Xbox那件袈裟”。這引發(fā)了業(yè)界和玩家對游戲在Xbox平臺表現(xiàn)的關(guān)注。
據(jù)外媒screenrant分析,《黑神話:悟空》在Xbox Series S上的優(yōu)化問題可能尤為突出。這款游戲以其超寫實的畫面風格著稱,而這也是優(yōu)化上面臨的一大挑戰(zhàn)。由于采用了虛幻引擎5開發(fā),游戲在圖形質(zhì)量上追求極致,有時甚至會超越當前硬件的承載極限。
報道中提到,不僅在Xbox平臺上可能遇到性能瓶頸,一些PS5玩家也反饋在游戲中遇到了卡頓和幀率不穩(wěn)定的問題。這些情況表明,優(yōu)化難題并非局限于某一特定平臺,而是與游戲的高圖形質(zhì)量需求有關(guān)。
盡管開發(fā)團隊游戲科學可能會針對Xbox Series S進行專門的優(yōu)化工作,但screenrant認為,由于游戲本身的高要求,即便優(yōu)化后,游戲在Xbox平臺上仍可能遭遇性能上的困擾。
特別是在戰(zhàn)斗場景中,若出現(xiàn)卡頓或幀率下降,將對玩家體驗造成顯著影響,尤其是在面對具有挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)時。
對于screenrant的觀點,玩家們各有看法。一些人認同其分析,認為在當前硬件水平下,追求極致畫面確實會帶來性能上的妥協(xié);而另一些人則持樂觀態(tài)度,相信開發(fā)團隊能夠找到平衡畫面與性能的解決方案。
隨著《黑神話:悟空》在各個平臺的發(fā)布日益臨近,其優(yōu)化問題無疑將成為玩家們關(guān)注的焦點。

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