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《黑神話:悟空》Xbox平臺(tái)優(yōu)化難題引關(guān)注

時(shí)間:2025-01-08 10:10:00

近日,《黑神話:悟空》在Steam上屢獲殊榮,然而,制作人馮驥在轉(zhuǎn)發(fā)這些榮譽(yù)時(shí),卻流露出對(duì)Xbox平臺(tái)優(yōu)化的擔(dān)憂,戲稱“獨(dú)缺了Xbox那件袈裟”。這引發(fā)了業(yè)界和玩家對(duì)游戲在Xbox平臺(tái)表現(xiàn)的關(guān)注。

據(jù)外媒screenrant分析,《黑神話:悟空》在Xbox Series S上的優(yōu)化問(wèn)題可能尤為突出。這款游戲以其超寫實(shí)的畫面風(fēng)格著稱,而這也是優(yōu)化上面臨的一大挑戰(zhàn)。由于采用了虛幻引擎5開發(fā),游戲在圖形質(zhì)量上追求極致,有時(shí)甚至?xí)疆?dāng)前硬件的承載極限。

《黑神話:悟空》Xbox平臺(tái)優(yōu)化難題引關(guān)注宣傳圖1

報(bào)道中提到,不僅在Xbox平臺(tái)上可能遇到性能瓶頸,一些PS5玩家也反饋在游戲中遇到了卡頓和幀率不穩(wěn)定的問(wèn)題。這些情況表明,優(yōu)化難題并非局限于某一特定平臺(tái),而是與游戲的高圖形質(zhì)量需求有關(guān)。

盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)可能會(huì)針對(duì)Xbox Series S進(jìn)行專門的優(yōu)化工作,但screenrant認(rèn)為,由于游戲本身的高要求,即便優(yōu)化后,游戲在Xbox平臺(tái)上仍可能遭遇性能上的困擾。

特別是在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,若出現(xiàn)卡頓或幀率下降,將對(duì)玩家體驗(yàn)造成顯著影響,尤其是在面對(duì)具有挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)時(shí)。

《黑神話:悟空》Xbox平臺(tái)優(yōu)化難題引關(guān)注宣傳圖2

對(duì)于screenrant的觀點(diǎn),玩家們各有看法。一些人認(rèn)同其分析,認(rèn)為在當(dāng)前硬件水平下,追求極致畫面確實(shí)會(huì)帶來(lái)性能上的妥協(xié);而另一些人則持樂(lè)觀態(tài)度,相信開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠找到平衡畫面與性能的解決方案。

隨著《黑神話:悟空》在各個(gè)平臺(tái)的發(fā)布日益臨近,其優(yōu)化問(wèn)題無(wú)疑將成為玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。

譚懿可
發(fā)布作者

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