《巫師4》NPC將更鮮活,反派Bauk令人恐懼
時(shí)間:2025-01-07 15:03:00
在開放世界 RPG 中,要實(shí)現(xiàn)逼真體驗(yàn),NPC 的互動(dòng)性至關(guān)重要。相較于前作中存在不少模式化的 NPC,CDPR(CD Projekt Red)宣稱要讓《巫師 4》中的每個(gè) NPC 都如“有自己的故事”般鮮活地存在于游戲中。
去年 12 月,《巫師 4》游戲總監(jiān) Sebastian Kalemba 接受 Gamertag Radio 采訪時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)將重點(diǎn)聚焦于 NPC 的互動(dòng)、動(dòng)作等方面,以確保游戲的每個(gè)區(qū)域,不論是繁華的大城市還是偏遠(yuǎn)的鄉(xiāng)村,都能充分展現(xiàn)出其應(yīng)有的活力。
《巫師 4》的主角為杰洛特的養(yǎng)女希里,游戲舞臺(tái)更是系列中未曾提及的大陸。談到在 TGA 預(yù)告中亮相的反派,Kalemba 連用三次“tricky”強(qiáng)調(diào)那怪物是“極其狡猾的混蛋”。
該怪物名為“Bauk”,其設(shè)計(jì)靈感源自塞爾維亞神話,是一種生活在黑暗中、企圖吞噬人類的傳說生物。在 PV 中,它渾身臟兮兮,骨架與毛發(fā)并存,用如雞腳般的爪牙襲向希里,并威脅要挖出她的眼睛,還聲稱“命運(yùn)無法被改變”。
Kalemba 表示,《巫師 4》中的 Bauk 將利用玩家的恐懼心理。如預(yù)告中的劇情細(xì)節(jié)所示,玩家首先要對(duì)付普通怪物,“接著是行為如怪物般的人,然后再與內(nèi)心的惡魔抗?fàn)帲詈蟛拍苷业讲魯?Bauk”。

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