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短游戲復(fù)興?前B社設(shè)計師談玩家疲憊現(xiàn)象

時間:2025-01-07 10:10:39

近日,前《星空》首席任務(wù)設(shè)計師Will Shen在KIWI TALKZ的采訪中分享了對當(dāng)前游戲行業(yè)的觀察。他指出,越來越多的玩家對于投入30小時以上甚至更長時間的游戲感到疲憊。隨著玩家游戲庫的不斷擴(kuò)充,添加新游戲成為一項挑戰(zhàn)。

短游戲復(fù)興?前B社設(shè)計師談玩家疲憊現(xiàn)象宣傳圖1

Shen提到,短游戲的流行正迎合了這種玩家心態(tài)的變化。他以《緘默禍運(yùn)》為例,這款游戲的體驗時長雖短,卻因其緊湊的劇情和出色的設(shè)計獲得了成功。他認(rèn)為,短游戲的優(yōu)勢在于能夠讓玩家完整地體驗到結(jié)局,從而更深入地參與社區(qū)討論。

短游戲復(fù)興?前B社設(shè)計師談玩家疲憊現(xiàn)象宣傳圖2

此外,Shen還指出,大多數(shù)超過10小時的游戲,實(shí)際上只有少數(shù)玩家會堅持玩到結(jié)局。這種情況會分散粉絲社區(qū)的基礎(chǔ),影響游戲的整體互動和討論氛圍。

然而,Shen的觀點(diǎn)也引發(fā)了不少玩家的爭議。有玩家認(rèn)為,長游戲提供的豐富內(nèi)容和深度體驗是短游戲無法替代的。他們擔(dān)心,如果游戲都追求短小精悍,可能會犧牲掉故事的深度和角色的塑造。

短游戲復(fù)興?前B社設(shè)計師談玩家疲憊現(xiàn)象宣傳圖3

無論如何,Will Shen的觀察無疑為游戲行業(yè)帶來了新的思考角度。在玩家需求日益多樣化的今天,如何平衡游戲的時長和體驗深度,或許將成為開發(fā)者需要面臨的新挑戰(zhàn)。

左昌波
發(fā)布作者

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