Xbox游戲內(nèi)容走俏,不靠硬件靠策略!
時(shí)間:2025-01-06 15:03:00
盡管PS4和PS5為索尼贏得了游戲機(jī)市場(chǎng)的輝煌成就,但外界普遍感覺(jué),自Xbox One亮相后,微軟在“主機(jī)大戰(zhàn)”中的表現(xiàn)似乎略顯黯淡。然而,業(yè)內(nèi)專家的觀點(diǎn)卻與外界看法有所不同。
近日,尼爾森旗下Circana公司的分析師馬特·皮斯卡泰拉在訪談中深入探討了Xbox的當(dāng)前態(tài)勢(shì),特別是在與PlayStation的銷量對(duì)比中。
他提出了一個(gè)引人深思的觀點(diǎn):即便是在以索尼游戲機(jī)為主導(dǎo)的市場(chǎng)環(huán)境下,微軟的游戲部門(mén)表現(xiàn)依然可圈可點(diǎn)。這是因?yàn)?,許多受歡迎的Xbox游戲也成功登陸了PS5平臺(tái)。
皮斯卡泰拉觀察到,“如果你仔細(xì)研究近期的銷售數(shù)據(jù),甚至是PlayStation的銷售榜單,你會(huì)發(fā)現(xiàn)微軟的游戲作品頻頻上榜?!?/span>
他進(jìn)一步指出,微軟這種將自家游戲IP推廣到其他平臺(tái)的策略,實(shí)際上是一種聰明的商業(yè)舉措。“如果他們能夠通過(guò)這種方式,增強(qiáng)自家產(chǎn)品在其他平臺(tái)用戶中的吸引力,那么這樣的策略無(wú)疑是值得堅(jiān)持的?!?/span>
在皮斯卡泰拉看來(lái),“從Xbox目前的戰(zhàn)略布局來(lái)看,他們顯然有意將Xbox品牌的影響力擴(kuò)展到游戲機(jī)之外,這是一個(gè)非常關(guān)鍵的轉(zhuǎn)變,而且他們正在逐步實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。”

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