徐靜雨批《黑魂3》BOSS設(shè)計(jì),贊《黑神話》!
時(shí)間:2025-01-06 11:11:00
近日,知名籃球評(píng)論員兼B站UP主徐靜雨,在直播中游玩《黑暗之魂3》時(shí)對(duì)游戲BOSS設(shè)計(jì)提出了批評(píng)。他認(rèn)為“魂系列”的BOSS動(dòng)作設(shè)計(jì)過于單調(diào),相比之下,《黑神話:悟空》在設(shè)計(jì)和制作難度上顯得更為出色。
徐靜雨在與BOSS“無名王者”的兩天激戰(zhàn)后,雖然成功將其擊敗,卻在“獲勝感言”中表示并未感受到太多成就感。
他直言不諱地指出,BOSS的戰(zhàn)斗模組設(shè)定過于簡(jiǎn)單,幾乎完全依賴于玩家的記憶力,缺乏足夠的臨場(chǎng)反饋和變化。“整個(gè)過程就像是在背課文,你打我滾,除了應(yīng)對(duì)快慢刀之外,基本沒什么新鮮感?!?/span>
他進(jìn)一步將《黑暗之魂3》與《黑神話》的BOSS設(shè)計(jì)進(jìn)行了對(duì)比,認(rèn)為“無名王者”的難度僅相當(dāng)于《黑神話》中幽魂的級(jí)別,遠(yuǎn)不及虎先鋒等BOSS的挑戰(zhàn)性。徐靜雨甚至直言,《黑暗之魂3》的制作難度比《黑神話》低了至少70%。
對(duì)于《黑暗之魂3》BOSS設(shè)計(jì)的理念,徐靜雨也表達(dá)了自己的看法。他認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)者通過“降低玩家性能”來人為增加游戲難度,這種做法實(shí)際上是“偷懶”。
他解釋說,即使BOSS的動(dòng)作很簡(jiǎn)單,玩家也會(huì)因?yàn)榻巧阅艿南拗贫械嚼щy,這并非是一種合理的設(shè)計(jì)思路。
盡管對(duì)《黑暗之魂3》的BOSS設(shè)計(jì)頗有微詞,但徐靜雨對(duì)另一款作品《只狼》卻贊賞有加。他表示希望宮崎英高未來能夠推出更多類似《只狼》這樣高質(zhì)量的游戲,“這樣他在我心中才能算是一個(gè)真正的游戲制作高手。”

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