《黑神話:悟空》空氣墻問題再引外媒關(guān)注:與FS社游戲相比開放度不足
時(shí)間:2025-01-06 09:09:00
備受玩家矚目的《黑神話:悟空》自發(fā)售以來(lái),憑借其出色的質(zhì)量贏得了廣泛好評(píng)。然而,游戲中存在的空氣墻問題卻成為了不少玩家心中的遺憾。
近日,外媒thegamer再次提及了《黑神話:悟空》的空氣墻問題,并將其與FS社的游戲進(jìn)行了對(duì)比。文章指出,盡管《黑神話:悟空》在游戲內(nèi)容和畫面上表現(xiàn)出色,但空氣墻的存在卻限制了玩家的自由探索。玩家在嘗試探索游戲世界時(shí),經(jīng)常會(huì)遭遇空氣墻的阻擋,使得游戲世界更像是一個(gè)精心設(shè)計(jì)的主題公園,而非一個(gè)可以自由探索的廣闊天地。
外媒在文章中提到,相比之下,F(xiàn)S社的游戲在開放度方面做得更好。以《艾爾登法環(huán)》為例,該游戲不僅戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度和挑戰(zhàn)性并存,還提供了一個(gè)幾乎無(wú)盡的開放世界供玩家自由探索。即便是FS社較早的作品如《黑暗之魂》和《血源》,也通過(guò)不斷演變的半開放世界設(shè)計(jì),保持了探索的樂趣。玩家在游戲中看到的遠(yuǎn)處地形或建筑,往往都可以最終到達(dá),而《黑神話:悟空》卻在這方面顯得遜色不少。
這一觀點(diǎn)也得到了不少玩家的認(rèn)同。他們認(rèn)為,《黑神話:悟空》在游戲設(shè)計(jì)上的確存在一些不足,空氣墻問題就是其中之一。希望游戲開發(fā)商能夠在后續(xù)更新中加以改進(jìn),為玩家?guī)?lái)更加自由、開放的游戲體驗(yàn)。
【本文轉(zhuǎn)自IT貓撲網(wǎng),原文:https://m.itmop.com/article/35898.html】

發(fā)布作者