《艾爾登法環(huán)》非服務(wù)制,三人行必火?
時(shí)間:2025-01-03 16:04:00
在近期IGN日本的采訪中,《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》的游戲總監(jiān)石崎淳也深入探討了游戲的玩家數(shù)量、銷(xiāo)售形式以及設(shè)計(jì)理念。他明確指出,這款游戲并非服務(wù)制,因此不會(huì)步《星鳴特攻》等作品的后塵,遭遇運(yùn)營(yíng)上的問(wèn)題。
針對(duì)玩家關(guān)于游戲人數(shù)的疑問(wèn),石崎淳也解釋稱(chēng),《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》主要是為三名玩家設(shè)計(jì)的。雖然單人游戲也是可能的,但游戲并沒(méi)有特別為兩名玩家設(shè)計(jì)的模式。
他強(qiáng)調(diào),三人游戲的設(shè)定是為了創(chuàng)造出一種全新的游戲體驗(yàn),讓玩家們能夠享受到與《黑暗之魂》和《艾爾登法環(huán)》系列不同的游戲樂(lè)趣和成就感。
當(dāng)被問(wèn)及是否有輔助功能以幫助新手玩家時(shí),石崎淳也明確表示,游戲中并沒(méi)有提供任何旨在簡(jiǎn)化游戲難度的設(shè)置。他解釋說(shuō),F(xiàn)rom Software對(duì)玩家有信心,相信他們能夠通過(guò)不斷嘗試和練習(xí)來(lái)克服困難。
此外,游戲中還存在一些被稱(chēng)為“遺物”的物品,它們可以永久強(qiáng)化角色,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),通過(guò)反復(fù)游戲來(lái)收集這些遺物是一個(gè)不錯(cuò)的提升方式。
在談及當(dāng)前服務(wù)制游戲市場(chǎng)的一些不佳表現(xiàn)時(shí),石崎淳也顯得頗為淡定。他指出,《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》并非服務(wù)制游戲,而是買(mǎi)斷型游戲,因此他對(duì)服務(wù)制游戲的困境并不感到特別擔(dān)憂。
他堅(jiān)信,只要From Software能夠開(kāi)發(fā)出有趣的游戲,就一定能夠贏得玩家的喜愛(ài)。

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