拉瑞安逆境重生,《博德之門3》登巔峰!
時間:2025-01-03 15:03:00
拉瑞安工作室在開發(fā)《神界:原罪2》的同時,簽約了《博德之門3》項目,卻一度因創(chuàng)造力耗盡而欲放棄。近日,工作室創(chuàng)始人Swen Vincke在采訪中揭露了這段艱難的開發(fā)歷程。
2017年,與威世智簽約后,團隊面臨向發(fā)行商提交設(shè)計文檔的緊迫任務(wù)。然而,《神界:原罪2》的開發(fā)已讓團隊疲憊不堪。Swen Vincke和幾位核心成員在緊迫之下,于一個周末在酒店會議室緊急敲定了設(shè)計初稿。
“那份設(shè)計文檔確實不盡如人意,”Swen Vincke坦言,“我們當時確實沒有更多精力去完善它?!蓖乐堑姆答佉豺炞C了這一點,他們直言不諱地評價設(shè)計文檔“質(zhì)量不佳”。幸運的是,發(fā)行商給予了理解和寬限,為拉瑞安爭取到了改進的機會。
談及為何如此執(zhí)著于《博德之門3》,Swen Vincke表示,拉瑞安需要這樣一個受尊敬的IP來提升自身到行業(yè)頂級水平?!啊遁椛洹?、《博德之門》和《創(chuàng)世紀》等IP都是我們的考慮對象,”他解釋道,“而《博德之門3》最終成為了我們的選擇?!?/span>
現(xiàn)在看來,這一選擇無疑是明智的?!恫┑轮T3》不僅提升了拉瑞安的品牌知名度,更將其從一個優(yōu)秀的獨立RPG開發(fā)者,推向了游戲界的巔峰,成為了家喻戶曉的名字。這段充滿挑戰(zhàn)與逆襲的開發(fā)歷程,也成為了游戲開發(fā)史上的一段佳話。

發(fā)布作者