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《猶大》不靠AI,靠玩家創(chuàng)傳奇!

時(shí)間:2025-01-02 15:03:00

知名游戲設(shè)計(jì)師Ken Levine,曾負(fù)責(zé)《生化奇兵》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》等大作,近日分享了他的新工作室Ghost Story Games即將推出的游戲《猶大》的幕后故事。

在接受GI.biz采訪時(shí),Levine深入探討了游戲開發(fā)中AI的角色以及他為何選擇不隨波逐流,不像其他大型游戲公司那樣過(guò)度依賴這項(xiàng)技術(shù)。

《猶大》不靠AI,靠玩家創(chuàng)傳奇!宣傳圖1

Levine強(qiáng)調(diào),電子游戲作為一種交互媒體,其核心魅力在于能夠讓玩家實(shí)時(shí)參與并影響游戲進(jìn)程。然而,他認(rèn)為當(dāng)前的AI技術(shù)還無(wú)法完全模擬人類的即興反應(yīng)和創(chuàng)造力。他打比方說(shuō):“電腦并不懂得即興表演,開發(fā)者需要巧妙地設(shè)計(jì)系統(tǒng),以模擬出實(shí)時(shí)反應(yīng)的效果?!?/span>

《猶大》不靠AI,靠玩家創(chuàng)傳奇!宣傳圖2

盡管Levine承認(rèn)AI在某些方面具有優(yōu)勢(shì),他甚至坦言:“AI的力量不容小覷,它確實(shí)非常強(qiáng)大。”

但他同時(shí)也透露,雖然Ghost Story Games也在利用AI技術(shù),但主要是在非游戲開發(fā)的領(lǐng)域。Levine認(rèn)為,AI目前還無(wú)法構(gòu)建出引人入勝的故事情節(jié),或是在多個(gè)場(chǎng)景中展現(xiàn)出足夠的靈活性和深度。

他明確表示,Ghost Story Games在游戲開發(fā)中“不會(huì)使用任何生成式AI”。相反,他們更注重增強(qiáng)游戲的互動(dòng)性。Levine解釋說(shuō):“我們?cè)凇丢q大》中采用的方法,主要是基于對(duì)玩家行為的識(shí)別與響應(yīng)?!?/span>

譚懿可
發(fā)布作者

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