《地獄潛者2》總監(jiān):DEI別拖后腿!
時間:2025-01-02 11:11:00
自《地獄潛者2》去年初面世以來,其精心構(gòu)建的游戲世界和緊張刺激的外星戰(zhàn)斗場景贏得了玩家們的普遍好評。
然而,隨著游戲內(nèi)容的不斷深化,關(guān)于游戲玩法以外的議題也逐漸浮出水面,尤其是關(guān)于如何在游戲中妥善融入DEI(多樣性、公平性和包容性)元素的討論更是成為了熱點(diǎn)。
最近,《地獄潛者2》的創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt就這一話題分享了自己的見解。他認(rèn)為,無論何種設(shè)計(jì)元素,包括DEI,都應(yīng)當(dāng)以增強(qiáng)游戲體驗(yàn)為核心目標(biāo)。Pilestedt的這一觀點(diǎn)源于他與粉絲的一次互動。
當(dāng)時,他在社交媒體上詢問粉絲對Arrowhead工作室下一款游戲的期待,其中一位粉絲明確提出希望游戲中不要加入DEI元素。
對此,Pilestedt回應(yīng)稱,如果DEI元素不能提升游戲體驗(yàn),那么它們就會成為一種累贅。他強(qiáng)調(diào),游戲設(shè)計(jì)的初衷應(yīng)該是為玩家創(chuàng)造難以忘懷的時刻。這一觀點(diǎn)迅速在粉絲中引起了共鳴。
許多玩家認(rèn)為,Pilestedt的這種務(wù)實(shí)態(tài)度正是Arrowhead工作室一貫堅(jiān)持的,即始終將提供合作樂趣和吸引玩家持續(xù)回歸作為首要任務(wù)。
在Pilestedt看來,無論是戰(zhàn)斗場景的設(shè)計(jì),還是游戲角色的塑造,甚至是DEI這樣的社會議題的融入,都應(yīng)當(dāng)以服務(wù)于創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。這也為《地獄潛者2》以及Arrowhead未來作品的開發(fā)方向提供了有益的參考。

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