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索尼游戲總監(jiān):DEI別毀我游戲體驗!

時間:2025-01-02 11:11:00

在過去的一年里,索尼在即時服務(wù)游戲領(lǐng)域經(jīng)歷了起伏。盡管《星鳴特工》遭遇滑鐵盧,被業(yè)界視為重大失敗,且許多人將矛頭指向了DEI(多樣性、平等與包容)策略,但索尼憑借箭頭工作室的《絕地潛兵2》成功挽回了一些顏面,贏得了業(yè)界的廣泛認(rèn)可。

索尼游戲總監(jiān):DEI別毀我游戲體驗!宣傳圖1

近日,箭頭工作室的總監(jiān)Johan Pilestedt就DEI在游戲開發(fā)中的角色發(fā)表了自己的看法。他表示,如果DEI元素不能為游戲增添獨特價值,那么它們的存在反而會損害玩家的游戲體驗。Pilestedt強調(diào),游戲應(yīng)當(dāng)專注于創(chuàng)造令人驚嘆的時刻,保持其純粹性。

在回應(yīng)一位玩家關(guān)于未來游戲是否會加入DEI元素的詢問時,Johan明確指出:“如果它不能豐富游戲內(nèi)容,那么它就會破壞游戲體驗。”

他進(jìn)一步解釋,在《絕地潛兵2》中,如果要定義DEI,那它體現(xiàn)為人類對外星入侵者的極端排外情緒,這種設(shè)定是有機融入游戲世界的。

索尼游戲總監(jiān):DEI別毀我游戲體驗!宣傳圖2

此外,Johan還表達(dá)了對標(biāo)簽化做法的不滿,他認(rèn)為游戲開發(fā)者的首要任務(wù)是創(chuàng)作出“偉大的游戲”,而非發(fā)表與當(dāng)代政治相關(guān)的聲明。他的這些觀點在國外玩家社區(qū)中引發(fā)了熱烈討論,既有支持者贊同其堅持游戲本質(zhì)的態(tài)度,也有批評者對其言論表示不滿。

譚懿可
發(fā)布作者

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