游戲角色屁股設(shè)計,竟有如此講究?
時間:2024-12-31 16:04:00
近日,外媒披露了 2003 年《合金裝備》藝術(shù)總監(jiān)新川洋司和史克威爾·艾尼克斯資深設(shè)計師野村哲也的采訪內(nèi)容,涉及游戲角色的設(shè)計過程,尤其對游戲中角色背部細節(jié)豐富的原因進行了詳細解釋。
新川洋司表示自己做過的動作游戲較多,并詢問野村哲也為角色扮演游戲和動作游戲設(shè)計角色的區(qū)別。新川洋司笑著稱自己在角色背部細節(jié),尤其是屁股的細節(jié)上花費了很多時間,因為那是玩家在游戲中看到最多的一面。
當(dāng)時正在開發(fā)《王國之心》的野村哲也回應(yīng)道,角色設(shè)計在運動時的表現(xiàn)對動作游戲十分重要,而角色扮演游戲在這方面無需太過擔(dān)憂。他表示,角色扮演游戲的設(shè)計沒有真正的限制,但在動作游戲中,必須確保角色在運動時看起來良好。
在角色扮演游戲中,角色能夠執(zhí)行各種各樣的動作和行為,因此,除了動作本身,他更注重讓角色的設(shè)計融入游戲的世界和氛圍。

譚懿可
發(fā)布作者
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