《巫師4》NPC大升級(jí),告別臉盲!
時(shí)間:2024-12-31 15:03:00
近日,CD Projekt Red(CDPR)持續(xù)揭露《巫師4》的最新情報(bào),其中重點(diǎn)關(guān)注了游戲中的非玩家角色(NPC)設(shè)計(jì)。在《巫師3:狂獵》中,玩家們可能注意到了許多NPC模型被反復(fù)使用,這一現(xiàn)象在某種程度上影響了游戲的真實(shí)感。
然而,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在《巫師4》中決心對(duì)這一問題進(jìn)行徹底改進(jìn)。
在一次采訪中,游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba和執(zhí)行制作人Malgorzata Mitr?ga詳細(xì)闡述了他們的NPC設(shè)計(jì)理念。Kalemba強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)致力于讓每個(gè)NPC都顯得獨(dú)一無二,擁有豐富的背景故事和鮮明的個(gè)性。
他舉例說,在斯特朗福德這樣的游戲村莊中,玩家將能夠遇到各種行為迥異、故事深厚的NPC,他們之間的互動(dòng)也將更加自然和真實(shí)。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),CDPR不久前還發(fā)布了一份招聘啟事,尋找能夠設(shè)計(jì)出更具生命力和深度的NPC角色的AI高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師。這一舉措顯示出CDPR在提升NPC質(zhì)量方面的決心,旨在為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗(yàn)。
盡管有傳言稱《巫師3》時(shí)代的部分開發(fā)者已離開工作室,但游戲博主MightyKeef指出,仍有超過100名曾參與《巫師3》開發(fā)的員工堅(jiān)守在CDPR,為《巫師4》的品質(zhì)保駕護(hù)航。這無疑給期待這款續(xù)作的玩家們帶來了更多信心。

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