獨立開發(fā)者盼再登XGP,看重玩家量
時間:2024-12-31 14:02:00
獨立游戲開發(fā)者Thomas Sala,曾創(chuàng)作出《空戰(zhàn)獵鷹》和《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》等知名作品,近日在Reddit的AMA(Ask Me Anything)問答帖中,積極回應(yīng)了有關(guān)Xbox Game Pass(簡稱XGP)的問題。
Sala表示對XGP的前景充滿信心,并期待自己的作品能再次登陸該平臺。
在問答中,Sala提到:“只要Game Pass能為我的游戲安排檔期,我會毫不猶豫地加入。事實上,《空戰(zhàn)獵鷹》在Game Pass上的安裝量已經(jīng)接近100萬次。對我而言,作為開發(fā)者,我更看重玩家的數(shù)量而非金錢。我希望更多的人能玩到我的游戲?!?/span>
然而,將游戲納入Game Pass并非完全由開發(fā)者或發(fā)行商決定。Sala解釋說:“微軟會根據(jù)自身的發(fā)布節(jié)奏和策略來策劃Game Pass的內(nèi)容。
只有當(dāng)你的游戲符合他們的檔期規(guī)劃,并且達(dá)到了他們的預(yù)期,同時你也表達(dá)了合作的意愿,微軟才可能會考慮將你的游戲加入Game Pass?!?/span>
Sala最后總結(jié)道,對于開發(fā)者,尤其是獨立開發(fā)者來說,能夠加入Game Pass通常是一個非常有利的機會。他稱贊微軟的報酬體系公平,并且能為開發(fā)者帶來大量的玩家群體。這不僅能夠提升游戲的知名度,還能為開發(fā)者帶來更多的反饋和動力。

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