精靈機(jī)弗烈利特:復(fù)古惡搞游戲評(píng)測(cè)
時(shí)間:2024-12-30 15:03:00
前排省流,《精靈機(jī)弗烈利特》是一款主打復(fù)古惡搞風(fēng)格的短流程小游戲,全成就通關(guān)大概需2至3小時(shí),雖為小游戲,但除隨其他游戲喜加一外,不建議單獨(dú)入手,因其玩起來(lái)較為折磨人。下面為大家詳細(xì)闡述本作的“折磨點(diǎn)”。
玩法一:頗具特色的過(guò)迷宮體驗(yàn)
該游戲玩法分兩部分:像素小人過(guò)迷宮與開(kāi)大機(jī)甲打BOSS戰(zhàn),二者占比約為8:2。先談小人過(guò)迷宮,此玩法頗具小游戲風(fēng)格,玩家需操控主角跑圖過(guò)迷宮,主角具備攻擊、蓄力攻擊、閃避及由完美閃避派生的攻擊(這設(shè)定著實(shí)有些奇特)。
雖說(shuō)完美閃避判定較寬松,但操作手感頗為怪異,且閃避有冷卻時(shí)間,需等待3秒才能再次使用。不僅冷卻時(shí)間長(zhǎng),操作手感也不佳,閃避無(wú)法無(wú)縫打斷攻擊,故而多數(shù)時(shí)候,操作帶來(lái)的負(fù)反饋多于正反饋,仿佛制作組在告誡玩家:與其追求花哨操作,不如穩(wěn)扎穩(wěn)打。
不過(guò),隨著同伴數(shù)量增加而不斷解鎖的特殊能力,讓原本略顯枯燥的跑迷宮變得有趣起來(lái)。角色們(包括主角)的特殊能力可相互作用,并與地形產(chǎn)生交互。比如,第一章中主角的火能點(diǎn)燃草叢,實(shí)現(xiàn)“單人團(tuán)滅”;第三章中水系同伴的特殊能力可中和巖漿使其變?yōu)槭^。這些交互使得跑圖迷宮變得更具趣味性。
當(dāng)然,游戲也存在一些遺憾,其中缺少消耗品、收集品元素,僅有大量用于補(bǔ)充狀態(tài)的紅藍(lán)藥水,這著實(shí)有些打擊玩家積極性。探索邊路后,發(fā)現(xiàn)最終獎(jiǎng)勵(lì)只是紅藍(lán)藥水,那打怪的動(dòng)力何在呢?跑酷模式,就此開(kāi)啟!
倘若決心跑酷速通,游戲的迷宮環(huán)節(jié)其實(shí)不算太難,畢竟地圖中存有不少藥水。僅考慮迷宮部分,此游戲還算不錯(cuò),雖有一定折磨感,但總體仍具趣味性。然而,到了BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié),真正的挑戰(zhàn)降臨了!

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