《星空》主城設(shè)計(jì)遭批評(píng):導(dǎo)航復(fù)雜易迷路
時(shí)間:2024-12-30 14:02:00
貝塞斯達(dá)推出的《星空》雖是一款特色鮮明的角色扮演游戲,但自發(fā)布以來就飽受爭(zhēng)議。近日,曾參與游戲開發(fā)的內(nèi)特·珀基皮爾在采訪中直言不諱地指出了游戲主城“新亞特蘭蒂斯”的設(shè)計(jì)問題,引發(fā)了業(yè)界和玩家的廣泛關(guān)注。
珀基皮爾,曾負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)《星空》中的“阿基拉城”和“霓虹城”,同時(shí)也是《輻射4》中廣受好評(píng)的“鉆石城”的設(shè)計(jì)者。他坦承,在體驗(yàn)《星空》時(shí),自己竟也會(huì)在主城“新亞特蘭蒂斯”中迷路,這在其設(shè)計(jì)生涯中實(shí)屬罕見。
“新亞特蘭蒂斯”的設(shè)計(jì)復(fù)雜程度遠(yuǎn)超貝塞斯達(dá)以往的游戲場(chǎng)景。珀基皮爾表示,雖然他沒有直接參與這座城市的設(shè)計(jì),但在游玩過程中,確實(shí)感受到了導(dǎo)航的困難。相比之下,《輻射4》的“鉆石城”設(shè)計(jì)則顯得更為人性化,玩家可以輕松地找到商販、理發(fā)店等設(shè)施。
珀基皮爾解釋道,當(dāng)初在設(shè)計(jì)“鉆石城”時(shí),他特別注重玩家的游戲體驗(yàn),確保城市布局直觀易懂。然而,“新亞特蘭蒂斯”卻未能做到這一點(diǎn),其錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)構(gòu)讓玩家在探索過程中倍感困擾。
盡管《星空》后續(xù)更新中加入了地圖功能和重要地點(diǎn)高亮顯示,但“新亞特蘭蒂斯”的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)問題依然存在。對(duì)于一款以探索為核心的游戲來說,這無疑是一個(gè)不小的瑕疵。
隨著貝塞斯達(dá)將重心轉(zhuǎn)向《上古卷軸6》的開發(fā),《星空》的未來更新是否能徹底解決這些問題,仍是一個(gè)未知數(shù)。玩家們期待著開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn),讓這款充滿潛力的游戲更加完善。

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