《燕云十六聲》公測(cè)初體驗(yàn):網(wǎng)易年末力作
時(shí)間:2024-12-30 15:03:00
12 月 27 日上午十點(diǎn),網(wǎng)易本年度壓軸大作《燕云十六聲》在 2024 年末開啟公測(cè)。此游戲自 2022 年科隆展首次曝光后,話題熱度持續(xù)高漲,全球預(yù)約人數(shù)已超 3500 萬。
該游戲官方將其定位為單機(jī)動(dòng)作玩法與傳統(tǒng) MMO 的結(jié)合體,作為《原神》《黑魂 3》《艾爾登法環(huán)》《只狼》《逆水寒》等游戲的重度玩家,筆者決定親自體驗(yàn),探究《燕云十六聲》的獨(dú)特魅力。
經(jīng)過約 6 小時(shí)的體驗(yàn),筆者對(duì)《燕云十六聲》的初步印象良好。盡管存在一些讓筆者不適應(yīng)和困惑的地方,但從視聽表現(xiàn)、戰(zhàn)斗深度、怪物設(shè)計(jì)、劇情演出、大世界探索等多維度來看,它仍是一款值得深入游玩的游戲。
《燕云十六聲》采用網(wǎng)易自研的彌賽亞引擎,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)出色。陽光下的蘆葦?shù)?、陰森地牢中的火光、夕陽下高處眺望的層次感等?chǎng)景,都給人留下深刻印象。
在主線的一個(gè)副本中,玩家會(huì)進(jìn)入一個(gè)類似血色天空的世界,像魂 3 薪王化身的地圖與黑猴晦月魔君的血色天空融合,伴有紅色雷霆不時(shí)落下,視聽效果震撼,地上路牌(魂 like 的建言)上出現(xiàn)了熟悉的“前有絕景”。
個(gè)人對(duì)游戲的優(yōu)化問題體感尚可,游玩過程中雖出現(xiàn)過幀率驟降的情況,但重啟游戲后能穩(wěn)定在 60 幀以上,相信隨著后續(xù)補(bǔ)丁的加入,優(yōu)化問題會(huì)進(jìn)一步改善。
接下來重點(diǎn)談?wù)剳?zhàn)斗系統(tǒng),這是《燕云十六聲》與其他武俠 MMO 的最大區(qū)別。
燕云摒棄了一般 MMO 的職業(yè)設(shè)定,以武器與流派系統(tǒng)取而代之,玩家可攜帶兩把武器隨時(shí)切換,每種武器都對(duì)應(yīng)一套武器流派,有的流派側(cè)重防御,有的側(cè)重刺殺,有的側(cè)重治療等,這種設(shè)定取代了較為僵化的職業(yè)設(shè)定。

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