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索尼CEO西野秀明:云游戲興起,但家庭主機仍是核心

時間:2024-12-30 14:02:00

隨著年末的臨近,索尼互動娛樂的高管、平臺商務(wù)集團CEO西野秀明在近日的一次媒體采訪中,深入探討了索尼在游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向上的考量。盡管云游戲的概念日益火熱,西野秀明明確表示,索尼目前仍以家庭主機平臺為核心。

索尼CEO西野秀明:云游戲興起,但家庭主機仍是核心宣傳圖1

在采訪中,當(dāng)被問及對未來云游戲可能取代硬件平臺這一趨勢的看法時,西野秀明回應(yīng)道,雖然新技術(shù)和趨勢不斷涌現(xiàn),但現(xiàn)階段PS4游戲依然持續(xù)推出,同時PS5平臺的游戲內(nèi)容也在不斷更新。

他強調(diào),這種以家庭主機為中心的策略不會突然改變,索尼毫無疑問將繼續(xù)以家庭主機平臺為發(fā)展重心。

索尼CEO西野秀明:云游戲興起,但家庭主機仍是核心宣傳圖2

西野秀明的這一表態(tài),不僅體現(xiàn)了索尼對于傳統(tǒng)游戲平臺的堅持,也反映了在面對新興技術(shù)沖擊時,傳統(tǒng)游戲巨頭如何平衡創(chuàng)新與傳承的思考。

盡管云游戲以其便捷性和無硬件限制的特點受到市場關(guān)注,但索尼顯然認為,家庭主機平臺在游戲體驗、用戶粘性以及游戲內(nèi)容的深度和廣度上,仍具有不可替代的優(yōu)勢。

索尼CEO西野秀明:云游戲興起,但家庭主機仍是核心宣傳圖3

在快速發(fā)展的游戲行業(yè)中,索尼的這一策略展示了其對市場趨勢的深思熟慮和對用戶需求的深刻理解。未來,隨著技術(shù)的不斷進步和玩家需求的多樣化,索尼如何在保持家庭主機平臺優(yōu)勢的同時,積極擁抱新技術(shù)和市場變化,將是其持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。

譚懿可
發(fā)布作者

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