《燕云十六聲》公測(cè)首日體驗(yàn)反饋
時(shí)間:2024-12-28 10:10:32
經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待,《燕云十六聲》終于在昨日迎來了公測(cè)。這款備受期待的游戲在上線后迅速吸引了大量玩家涌入體驗(yàn)。然而,在短暫的興奮過后,不少玩家開始在貼吧等社區(qū)分享他們的游戲體驗(yàn),其中不乏一些負(fù)面的反饋。
據(jù)玩家反映,游戲中的卸勢(shì)手感體驗(yàn)并不理想。在面對(duì)Boss時(shí),其頻繁的神經(jīng)刀攻擊讓玩家難以應(yīng)對(duì),前搖時(shí)間過短導(dǎo)致玩家經(jīng)常中招。這一問題在游戲中顯得尤為突出,影響了玩家的整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
此外,玩家們還就游戲的輔助系統(tǒng)展開了討論。有玩家表示,在開啟輔助時(shí),游戲中的時(shí)停時(shí)間過長(zhǎng),嚴(yán)重影響了游戲的流暢性和體驗(yàn)。然而,若不開啟輔助,又難以抵擋Boss的強(qiáng)大攻擊,這讓玩家在游戲中陷入了兩難的境地。
為了應(yīng)對(duì)這些問題,不少玩家不得不采取了“亂滾閃避”的戰(zhàn)術(shù)。雖然這種戰(zhàn)術(shù)在一定程度上能夠幫助玩家躲避Boss的攻擊,但也讓游戲體驗(yàn)的樂趣大打折扣。
針對(duì)玩家的這些反饋,游戲開發(fā)商表示將密切關(guān)注并積極收集玩家的意見和建議,以便在未來的更新中對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)。

發(fā)布作者