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頑皮狗工作室的發(fā)展歷程與成本變遷

時間:2024-12-27 14:02:00

索尼互動娛樂(SIE)旗下的頑皮狗(Naughty Dog)工作室,其新 IP《星際:異端先知》在 TGA 上壓軸登場。雖說前導(dǎo) PV 引發(fā)了不少爭議,但此作仍是該團(tuán)隊時隔多年推出的 3A 大作。

或許是察覺到環(huán)境的變化,頑皮狗共同創(chuàng)辦人近期頻繁和網(wǎng)友分享公司早期的過往。

安迪·蓋文(Andy Gavin)和杰森·魯賓(Jason Rubin)在 1986 年創(chuàng)立了頑皮狗。蓋文近期在 LinkedIn 發(fā)文,追憶工作室多年來的財務(wù)狀況。由于開發(fā)游戲的成本持續(xù)上漲,在入不敷出的情形下,他們只得在 2000 年與索尼達(dá)成收購協(xié)議。

頑皮狗工作室的發(fā)展歷程與成本變遷宣傳圖1

“在 80 年代初期,我們每款游戲的制作成本不到 5 萬美元,”蓋文寫道,“直至《力量之戒》(Rings of Power,EA 發(fā)行,1988 - 1991),預(yù)算提升到約 10 萬美元,1992 年扣稅后還有一些盈利。”但從那之后,成本開始逐漸超出團(tuán)隊的承受范圍。

“1993 年,我們把《力量之戒》賺到的 10 萬美元投入到全資制作的《戰(zhàn)士之道》(Way of the Warrior,環(huán)球互動發(fā)行)中,然而到《袋狼大進(jìn)擊》(Crash Bandicoot,1994 - 1996)時,成本已達(dá) 160 萬美元?!?/span>

從 21 世紀(jì)初開始,游戲開發(fā)成本迅速增長?!霸?2000 年,我們的每個項目仍是自籌資金?!鄙w文表示,工作室為了獨立承擔(dān)這些因通貨膨脹而增加的預(yù)算,面臨著極大的壓力,最終只好尋求買家。

譚懿可
發(fā)布作者

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