《威爾:航向燈塔》研發(fā)揭秘,2025年冒險(xiǎn)再啟航
時(shí)間:2024-12-27 13:01:00
由獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)TomorrowHead Studio傾力打造的冒險(xiǎn)游戲《威爾:航向燈塔》預(yù)計(jì)于2025年正式發(fā)售。近日,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)分享了游戲的研發(fā)幕后,為玩家揭示了這款第一人稱(chēng)冒險(xiǎn)游戲的制作過(guò)程和獨(dú)特魅力。
在《威爾:航向燈塔》中,玩家將以第一人稱(chēng)視角,穿越嚴(yán)酷的北緯地區(qū),在茫茫水域中探索前行,尋找重返至親身邊的方法。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言,游戲中的逃避現(xiàn)實(shí)主題受到了《看火人》的啟發(fā),而視覺(jué)效果和整體氛圍則受到了《心靈殺手》的影響。
游戲以北方史詩(shī)般的場(chǎng)景為背景,特色在于其獨(dú)特而直觀的游戲機(jī)制。玩家將在偏遠(yuǎn)的島嶼和未知的水域間航行,探索從崎嶇北歐海岸到冰冷暴風(fēng)北海的多樣環(huán)境,并在探險(xiǎn)中逐漸發(fā)掘自己的潛能。
無(wú)論海上還是陸地,各種挑戰(zhàn)都將考驗(yàn)玩家的智慧和勇氣。擔(dān)任燈塔守望者,玩家將體驗(yàn)海洋與陸地的無(wú)盡對(duì)比,并需要利用真實(shí)的氣象數(shù)據(jù)和精確的導(dǎo)航系統(tǒng)來(lái)解決生活中的難題。燈塔不僅是方向指引,更是希望的象征。
故事情節(jié)圍繞與親人相關(guān)的謎題和神秘元素展開(kāi),吸引玩家一層層揭開(kāi)故事的真相,直至面對(duì)現(xiàn)實(shí)的殘酷。游戲不僅重溫了父子間的深刻情感,更將帶給玩家深刻的反思。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,游戲最初采用第三人稱(chēng)視角進(jìn)行開(kāi)發(fā),但在六個(gè)月后,他們意識(shí)到敘事的重要性超越了視覺(jué)表現(xiàn),于是決定大膽創(chuàng)新,舍棄了原有故事機(jī)制外的所有內(nèi)容并重新開(kāi)始。
為了營(yíng)造真實(shí)的沉浸感,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)遍訪挪威、瑞典、格陵蘭和冰島,捕捉北歐的寒冷與荒涼,將其完美融入游戲之中。
同時(shí),團(tuán)隊(duì)也強(qiáng)調(diào)音樂(lè)和音效在游戲中的重要性,力求為玩家打造一個(gè)身臨其境的冒險(xiǎn)旅程。期待2025年,《威爾:航向燈塔》能帶給我們?nèi)碌拿半U(xiǎn)體驗(yàn)。

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