B社游戲引擎面臨淘汰?前員工爆料稱Xbox或轉(zhuǎn)投虛幻5
時間:2024-12-26 15:03:00
近年來,B社在游戲開發(fā)領(lǐng)域遭遇了不少挑戰(zhàn)。備受矚目的新游戲《星空》雖承載了眾多期待,但實(shí)際游戲體驗(yàn)卻令人失望,這讓許多粉絲開始質(zhì)疑B社自家的Creation Engine是否已經(jīng)過時。如今,這種質(zhì)疑聲似乎得到了進(jìn)一步的證實(shí)。
最近,一位前B社的首席美術(shù)人員Nate Purkeypile在接受視頻平臺Kiwi Talkz的采訪時透露,Xbox可能已經(jīng)放棄了Creation Engine,轉(zhuǎn)而擁抱了行業(yè)內(nèi)備受推崇的虛幻5引擎。
這一轉(zhuǎn)變與近年來多個知名游戲工作室的選擇不謀而合,例如CD Projekt Red(CDPR)等也已轉(zhuǎn)向虛幻5。
Nate Purkeypile在采訪中表示,他自己曾使用過這兩款引擎來開發(fā)開放世界游戲,并堅(jiān)信游戲在虛幻5上的表現(xiàn)會更為出色。他進(jìn)一步指出,Creation Engine在開發(fā)過程中存在一些顯著障礙,例如在渲染和動畫系統(tǒng)方面需要耗費(fèi)大量時間才能達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
然而,令人擔(dān)憂的是,B社即將推出的《上古卷軸6》據(jù)傳仍將使用升級后的Creation Engine。這意味著,至少在短期內(nèi),B社可能不會全面轉(zhuǎn)向虛幻5引擎。
這一消息無疑給期待《上古卷軸6》的粉絲們潑了一盆冷水,同時也讓人對B社未來的游戲開發(fā)策略充滿了疑問。在游戲引擎技術(shù)日新月異的今天,B社是否能跟上時代的步伐,將是其未來能否重回游戲開發(fā)巔峰的關(guān)鍵。

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