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前 B 社首席美術(shù)人員談?dòng)螒蛞嫦嚓P(guān)問題

時(shí)間:2024-12-26 15:03:00

在接受油管頻道 Kiwi Talkz 訪談時(shí),前貝塞斯達(dá)(B 社)首席美術(shù)人員 Nate Purkeypile 指出,游戲于虛幻 5 上的呈現(xiàn)效果會(huì)更為出色。他表示:“我曾用這兩個(gè)引擎來開發(fā)開放世界游戲,在我看來,游戲在虛幻 5 上的表現(xiàn)無疑會(huì)更優(yōu)?!?/span>

前 B 社首席美術(shù)人員談?dòng)螒蛞嫦嚓P(guān)問題宣傳圖1


這位前 B 社主美接著以《星空》為例,闡述了 Creation Engine 所面臨的一些難題,像是若要使渲染和動(dòng)畫系統(tǒng)達(dá)到特定標(biāo)準(zhǔn),需投入大量的開發(fā)時(shí)間,這讓整個(gè)過程變得極為繁瑣。

近十年來,B 社的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,其近期推出的《星空》雖備受玩家期待,然而實(shí)際的表現(xiàn)卻未能盡如人意。

前 B 社首席美術(shù)人員談?dòng)螒蛞嫦嚓P(guān)問題宣傳圖2


許多粉絲認(rèn)為,B 社自家的 Creation Engine 是關(guān)鍵問題所在,該引擎已難以滿足當(dāng)下的時(shí)代需求?,F(xiàn)今,這位前 B 社首席美術(shù)人員也持有類似觀點(diǎn),他覺得 Xbox 已舍棄 Creation Engine,轉(zhuǎn)而選擇虛幻 5 引擎,近年來不少知名工作室都采用了這一引擎。

CDPR 便是其中之一。令人憂慮的是,有消息稱 B 社的《上古卷軸 6》仍會(huì)使用升級(jí)后的 Creation 引擎,看來采用虛幻 5 引擎的可能性不大了。

樂玩編輯部
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