Atlus更新游戲設(shè)計(jì)理念,聚焦“獨(dú)特而普遍”
時(shí)間:2024-12-26 16:04:00
近日,知名日本游戲開發(fā)商Atlus的資深開發(fā)者和田和久(Kazuhisa Wada)在日本“CEDEC+KYUSHU開發(fā)者大會(huì)”上,深入分享了公司自2006年推出《女神異聞錄3》后在設(shè)計(jì)理念上的轉(zhuǎn)變。
和田和久透露,在《女神異聞錄3》之前,Atlus的設(shè)計(jì)理念秉持的是“Only One”原則,即如果玩家喜歡某種類型的游戲,他們就會(huì)喜歡Atlus制作的內(nèi)容;反之,如果他們不喜歡這類游戲,那Atlus的作品也難以吸引他們。這種策略曾幫助Atlus培養(yǎng)了一批忠實(shí)的粉絲。
然而,隨著時(shí)間的推移,公司的設(shè)計(jì)理念也發(fā)生了變化。和田和久表示,盡管Atlus仍然堅(jiān)持不妥協(xié)的制作態(tài)度,但現(xiàn)在更注重游戲的“獨(dú)特而普遍”性。這意味著,新開發(fā)的游戲不僅要保持Atlus一貫的獨(dú)特風(fēng)格,還要具有普遍的吸引力,能夠引起廣大玩家的共鳴。
以《女神異聞錄》系列為例,這些游戲通常以高中為背景,講述青少年時(shí)期的焦慮與掙扎,這些主題是大多數(shù)人都能體會(huì)的。通過這種方式,Atlus在確保游戲獨(dú)特性的同時(shí),也觸及了更廣泛的受眾。
和田和久形象地比喻道:“這就像為玩家提供了一種裹著甜味涂層的致命毒藥。”這句話既體現(xiàn)了Atlus游戲獨(dú)特的吸引力,也揭示了其在保持獨(dú)特性的同時(shí),追求更廣泛受眾的策略轉(zhuǎn)變。

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