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《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》故意讓士官長(zhǎng)缺席,設(shè)計(jì)師解釋背后原因

時(shí)間:2024-12-25 15:03:00

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》,這款由Ensemble Studios傾力打造、微軟游戲工作室發(fā)行的RTS游戲,將玩家?guī)Щ氐健豆猸h(huán)》初代故事背景的20年前。在游戲中,玩家將領(lǐng)導(dǎo)人類和斯巴達(dá)部隊(duì),與強(qiáng)大的星盟展開(kāi)一場(chǎng)激烈的較量。

然而,讓許多《光環(huán)》系列的忠實(shí)粉絲感到意外的是,系列中備受矚目的主角士官長(zhǎng)并未在游戲中出現(xiàn)。

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》故意讓士官長(zhǎng)缺席,設(shè)計(jì)師解釋背后原因宣傳圖1

近日,《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的首席設(shè)計(jì)師Dave Pottinger在參加“VideoGamer Podcast”節(jié)目時(shí),為這一設(shè)計(jì)選擇提供了解釋。他表示,這是一個(gè)經(jīng)過(guò)深思熟慮的決定,目的是為了讓玩家更加關(guān)注游戲中的其他角色。

“我們有意避免使用士官長(zhǎng),”Pottinger坦言,“因?yàn)橹灰霈F(xiàn),玩家的注意力就會(huì)不可避免地集中在他身上。”

為了確保這一決策的合理性,Ensemble Studios與多方進(jìn)行了深入的討論。Pottinger解釋說(shuō):“斯巴達(dá)戰(zhàn)士在游戲中確實(shí)是非常強(qiáng)大的單位,但我們的挑戰(zhàn)在于如何讓他們成為玩家策略中的一部分,而不是唯一的選擇。這才是策略游戲的精髓所在?!?/span>

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》故意讓士官長(zhǎng)缺席,設(shè)計(jì)師解釋背后原因宣傳圖2

通過(guò)精心平衡和設(shè)計(jì),Ensemble Studios成功地將斯巴達(dá)戰(zhàn)士融入到了《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的策略體系中,使其成為玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上的得力助手,而非士官長(zhǎng)的替代品。

這樣的設(shè)計(jì),不僅豐富了游戲的策略性,也讓玩家能夠在享受游戲的同時(shí),更加深入地了解《光環(huán)》世界的其他角色和故事。

譚懿可
發(fā)布作者

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