2024 年中國(guó)游戲出海報(bào)告:成績(jī)與趨勢(shì)
時(shí)間:2024-12-25 14:02:00
近日,伽馬數(shù)據(jù)與中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委攜手編寫(xiě)的《2024 年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》正式發(fā)布。該報(bào)告表明,2024 年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的同比增長(zhǎng)成功扭負(fù)為正,增長(zhǎng)率達(dá) 13.39%。
其中,在移動(dòng)游戲出海收入增長(zhǎng)方面,韓國(guó)表現(xiàn)最為突出,增長(zhǎng)率高達(dá) 16.4%。
據(jù)報(bào)告所述,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 12163.35 億元,同比增長(zhǎng) 3.31%,保持著持續(xù)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。與此同時(shí),全球移動(dòng)游戲規(guī)模為 6355.69 億元,同比增長(zhǎng) 4.83%,不過(guò)其增長(zhǎng)速度已有所放緩。
2024 年,在經(jīng)歷連續(xù)兩年收入負(fù)增長(zhǎng)后,今年其在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為 185.57 億美元,同比增長(zhǎng) 13.39%。
在移動(dòng)游戲的出海收入占比方面,排名前五的國(guó)家分別為美國(guó)(31.06%)、日本(17.32%)、韓國(guó)(8.89%)、德國(guó)(3.56%)和英國(guó)(2.71%)。此外,由于近年來(lái)經(jīng)濟(jì)多元化轉(zhuǎn)型以及國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的積極跟進(jìn),沙特首次進(jìn)入中國(guó)出海收入地區(qū) TOP10。
在國(guó)內(nèi)游戲出海收入貢獻(xiàn)收入地區(qū) Top5 中,韓國(guó)和日本因新品的推出實(shí)現(xiàn)了顯著增量,韓國(guó)的收入增速達(dá)到 16.4%。英美兩國(guó)的收入增長(zhǎng)也由負(fù)轉(zhuǎn)正。
然而,從出海流水 Top100 國(guó)產(chǎn)游戲在這些地區(qū)的產(chǎn)品及發(fā)行商數(shù)量來(lái)看,發(fā)行商呈現(xiàn)出“集中”的趨勢(shì),即更少的頭部出海企業(yè)推出了更多的爆款產(chǎn)品。
具體到不同地區(qū),在美國(guó),博彩類(lèi)、消除類(lèi)以及策略類(lèi)(含 SLG)依然是流水收入的主要貢獻(xiàn)者。在歐洲,策略和消除類(lèi)流水占比總計(jì)超過(guò)五成。在日本,RPG 仍是市場(chǎng)流水貢獻(xiàn)的主力,占比高達(dá) 45%。

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