《魔物獵人》正式版,改動(dòng)詳解曝光!
時(shí)間:2024-12-24 17:05:00
《魔物獵人 荒野》今日發(fā)布了一段預(yù)錄談話直播,游戲總監(jiān)德田優(yōu)也闡述了OBT后游戲在正式版中的諸多改動(dòng)。
正式版解析度方面,PS5畫質(zhì)模式輸出解析度為4K(3840*2160),渲染解析度為3072*1748,F(xiàn)PS為30;效能模式輸出解析度為4K,渲染解析度為FHD(1920*1080),F(xiàn)PS為60。
PS5 PRO的強(qiáng)化將在首日更新時(shí)推出。XBOX Series X的兩種模式數(shù)據(jù)與PS5相同,XBOX Series S的輸出解析度與渲染解析度均為FHD。而Steam版的情況則取決于玩家電腦的性能。
在游戲整體方面,對(duì)攻擊的反應(yīng)與手感進(jìn)行了更改,尤其是大招與終結(jié)技。OBT中多數(shù)武器的隊(duì)友誤擊效果得到緩解,如大錘的上撈攻擊打中隊(duì)友將變?yōu)閾舻苟菗麸w。
游戲中仍有耐沖珠可免疫隊(duì)友攻擊,同時(shí)調(diào)整了魔物的換區(qū)頻率,正式版將保留簡(jiǎn)易營地可使用快速傳送的功能。
在武器改動(dòng)上,操蟲棍的舞踏跳躍回歸,可與其他空中動(dòng)作連段,每次跳躍時(shí)最多可增加2段空中攻擊力;使用猛擊斬一開始會(huì)有相殺效果;橙色精華在武器出鞘時(shí)可使硬直無效化,紅+白+橙三色精華的效果新增減輕風(fēng)壓、地震與咆哮。
長(zhǎng)槍現(xiàn)在可在蓄力反擊過程中防御,并能由其他動(dòng)作派生出蓄力反擊;強(qiáng)力防御若成功防御魔物的強(qiáng)力攻擊,蓄力等級(jí)會(huì)更快上升,且蓄力反擊與強(qiáng)力防御可派生出其他攻擊。單手劍新增上斬,可在防御后派生使用;強(qiáng)化了多種攻擊的數(shù)值,包括普通攻擊與完美突擊。
改進(jìn)了移動(dòng)時(shí)下斬與橫斬、防御斬和完美突襲的連段,強(qiáng)化了后撤步與滑步斬的回避性能。弓調(diào)整了傷害比重,降低導(dǎo)引箭威力,提升普攻與曲射的傷害與反應(yīng)速度。
集中攻擊弱點(diǎn)時(shí),從原本鎖定所有傷口改為依序鎖定并破壞傷口,且已集中攻擊瞄準(zhǔn)時(shí),中間會(huì)有短暫延遲。

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