全球游戲市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)張,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海勢(shì)頭強(qiáng)勁
時(shí)間:2024-12-24 15:03:21
近日,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合中國(guó)音數(shù)協(xié)工委發(fā)布了最新游戲市場(chǎng)報(bào)告,揭示了今年全球游戲市場(chǎng)的持續(xù)繁榮與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勁出海勢(shì)頭。
全球游戲市場(chǎng)規(guī)模今年達(dá)到了驚人的12163.35億元,較前一年增長(zhǎng)了3.31%,這一數(shù)字顯示了游戲行業(yè)的持續(xù)活力和增長(zhǎng)潛力。在此背景下,中國(guó)自主研發(fā)的游戲也在海外市場(chǎng)取得了顯著成績(jī),實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)了13.39%,達(dá)到185.57億美元,顯示出中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力日益增強(qiáng)。
中國(guó)移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)的影響力不容小覷,特別是在美國(guó)、日本、韓國(guó)、德國(guó)和英國(guó)這五個(gè)國(guó)家,中國(guó)移動(dòng)游戲的出海收入占比位居前五。這不僅體現(xiàn)了中國(guó)移動(dòng)游戲的高品質(zhì),也反映了中國(guó)文化在全球范圍內(nèi)的傳播和接受度。
值得一提的是,面對(duì)出海挑戰(zhàn),中國(guó)游戲從業(yè)者展現(xiàn)出了積極的應(yīng)對(duì)策略。超九成的受訪從業(yè)者表示,他們所在的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)針對(duì)出海業(yè)務(wù)展開(kāi)了3項(xiàng)以上的外部合作,這顯示了中國(guó)游戲企業(yè)在全球化布局上的決心和智慧。
然而,出海之路并非一帆風(fēng)順。從業(yè)者普遍反映,獲客仍然是一大難題,特別是在新興市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)尤為激烈,同時(shí)流量渠道的固化也是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。
在挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的市場(chǎng)環(huán)境中,近七成的受訪從業(yè)者認(rèn)為,中華文化特色將成為中國(guó)游戲出海的一大優(yōu)勢(shì)。這一觀點(diǎn)得到了市場(chǎng)的積極回應(yīng),特別是像《黑神話:悟空》這樣的游戲,不僅在國(guó)內(nèi)取得了巨大成功,也帶動(dòng)了中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)的爆炸式增長(zhǎng)。今年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)了55.13%,達(dá)到44.88億元,這一成績(jī)的取得,無(wú)疑為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展注入了強(qiáng)心劑。
隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與全球游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步接軌,我們有理由相信,在更多細(xì)分領(lǐng)域,中國(guó)游戲?qū)⒄宫F(xiàn)出更加強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。

發(fā)布作者