77 樂園游頭條:《FF7/8》3人戰(zhàn)斗揭秘:技術(shù)+設(shè)計雙重考量
時間:2024-12-24 11:11:00
在Reddit論壇最近的一次AMA活動中,玩家們有機會直接向《最終幻想》系列的知名制作人北瀨佳范提問。其中,一個問題引起了廣泛關(guān)注:“為何在《最終幻想7》和《最終幻想8》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)突然從傳統(tǒng)的4人戰(zhàn)斗模式轉(zhuǎn)變?yōu)?人?”
北瀨佳范詳細解釋了這一改變的兩大主要原因。首先是技術(shù)層面的限制。在制作這兩款游戲時,由于技術(shù)條件限制,特別是多邊形數(shù)量的約束,當(dāng)游戲從2D過渡到3D圖像時,屏幕上能夠清晰顯示的角色數(shù)量受到了嚴(yán)重影響。
為了保證游戲的流暢性和圖像質(zhì)量,開發(fā)團隊不得不減少同時出現(xiàn)在屏幕上的角色數(shù)量。
除了技術(shù)因素,設(shè)計上的決策也起到了關(guān)鍵作用。北瀨佳范提到,《最終幻想》系列采用的ATB(Active Time Battle)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,如果戰(zhàn)斗隊伍人數(shù)過多,玩家需要處理的信息量會大幅增加,這可能會影響游戲體驗。
在RPG游戲領(lǐng)域,4人戰(zhàn)斗隊伍是較為常見的設(shè)置,但也不乏3人或更多角色的戰(zhàn)斗模式。北瀨佳范的這次解釋,不僅解答了玩家的疑惑,也為《最終幻想》系列的這一特殊設(shè)計提供了合理的解釋。
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