2024年國產游戲出海的新趨勢與機遇
時間:2024-12-20 17:05:00
近期,《救世者之樹:新世界》與《少女前線 2》這兩款國產游戲成為“出海新勢力”。它們的出海路線存在諸多相似之處。
在國服上線后的 10 月和 12 月,這兩款游戲同步在東南亞、中國港澳臺、日韓地區(qū)推出。它們的表現(xiàn)極為出色,先后在出海的重要地區(qū)韓國取得佳績,成功躋身韓國手游暢銷榜 Top3。
這一情況不僅使韓國以及更多新興市場的出海潛力再度受到關注,也刷新了游戲出海的趨勢——掌握“全球化”,才能贏得出海的競爭優(yōu)勢。2024 年,“游戲出海熱”確實再度升溫。
根據最新發(fā)布的《2024 年中國游戲產業(yè)報告》,今年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達到 185.57 億美元,同比增長 13.39%。而據 DataEye 數(shù)據顯示,在 2024 年上半年,中國大陸廠商出海參與投資的游戲超過 4000 款,同比增長 13%。
站在 2024 年的末尾回顧,今年的游戲出海呈現(xiàn)出哪些新趨勢?廠商又該如何挖掘新的出海空間以及老游戲的長尾價值?本文將通過梳理頭部出海游戲的新動態(tài),重點關注韓國及新興市場,為國產游戲出海提供新的參考方向。
01 ?休閑融合玩法引領潮流,韓國市場潛力凸顯
回顧 2024 年 1 月至 10 月的出海手游,與以往中重度品類占據主導的局面不同,今年出海的新游戲在題材和品類上更加豐富多樣,其中混合休閑手游的吸金能力尤為突出,且頭部產品大多進行全球布局。
具體而言,2024 年出海的新游戲整體發(fā)展勢頭強勁。據 Sensor Tower 榜單統(tǒng)計,在 2024 年前 10 個月,進入中國手游出海收入榜單 Top10 的游戲共有 16 款,其中新上榜的游戲有 7 款,占比接近一半。
從游戲玩法來看,除了能夠實現(xiàn)長線運營的經典 SLG 之外,休閑玩法的融入為游戲帶來了新的活力。
以《Last War:Survival》為例,這款游戲采用闖關休閑副玩法進行包裝后,成為 2024 年的“出海之星”。根據第三方平臺的統(tǒng)計數(shù)據,該游戲在 2024 年上半年的全球收入達到 4.38 億美元,僅 5 月的月收入就達到 1.3 億美元(約 9.43 億元人民幣)。
此外,合成、放置等輕度玩法的新游戲也開始嶄露頭角。

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