《潛行者2》目標(biāo):全球收入破10億!
時(shí)間:2024-12-20 16:04:00
GSC Game World旗下大作《潛行者2》自推出以來(lái)表現(xiàn)優(yōu)異,不僅成功回收開(kāi)發(fā)成本,更已開(kāi)啟盈利之路。公司高層對(duì)這款游戲寄予厚望,預(yù)計(jì)其全球收入有望突破10億美元大關(guān)。
近日,公司擁有人Maksym Krippa在接受采訪時(shí)談及這一目標(biāo),他樂(lè)觀地表示:“我們堅(jiān)信《潛行者2》能夠達(dá)到,甚至超越我們最大膽的預(yù)測(cè)?!盞rippa的信心來(lái)源于游戲的多個(gè)潛在增長(zhǎng)點(diǎn),包括尚未發(fā)布的后續(xù)DLC內(nèi)容,以及未來(lái)在其他平臺(tái)如PS5上的登陸計(jì)劃。
此外,GSC Game World還積極探索與Netflix等流媒體平臺(tái)的合作,希望將《潛行者2》的影響力擴(kuò)展至更廣泛的受眾群體。這些舉措共同構(gòu)成了Krippa對(duì)游戲未來(lái)表現(xiàn)的強(qiáng)大信心支柱。
盡管10億美元的創(chuàng)收目標(biāo)在當(dāng)前看來(lái)仍顯宏大,但綜合游戲本身的品質(zhì)、市場(chǎng)反響以及公司的戰(zhàn)略布局,這一目標(biāo)并非遙不可及?!稘撔姓?》正穩(wěn)步走向其輝煌的未來(lái),業(yè)界與玩家們都對(duì)其保持著高度的期待。

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