77樂園手游風(fēng)云榜:誰能在潮流中獨領(lǐng)風(fēng)騷?
時間:2024-12-19 11:11:00
一、引言
手游市場的多元與競爭
當(dāng)下的手游市場猶如一片廣袤且繁茂的叢林,各類游戲?qū)映霾桓F,呈現(xiàn)出百花齊放、種類繁多的景象。從動作類游戲中體驗緊張刺激的戰(zhàn)斗快感,到角色扮演游戲里沉浸于奇幻多彩的異世界劇情,從模擬經(jīng)營游戲里打造屬于自己的商業(yè)帝國,再到休閑益智游戲中享受輕松愜意的閑暇時光,不同類型的手游滿足著玩家們各式各樣的喜好與需求。
然而,在這片看似熱鬧非凡的市場背后,實則隱藏著異常激烈的競爭態(tài)勢。眾多游戲開發(fā)商紛紛使出渾身解數(shù),力求在這片紅海之中脫穎而出,吸引玩家們的目光與時間。而在眾多的手游平臺里,77 樂園憑借其匯聚的豐富游戲資源,成為了不少玩家探尋優(yōu)質(zhì)手游的熱門之選。
在 77 樂園當(dāng)中,又有諸多熱門游戲備受關(guān)注,它們在玩法、風(fēng)格以及受眾群體等方面各有千秋。這些游戲的市場表現(xiàn)和熱度排名也在不斷變化,它們的發(fā)展動向不僅反映了玩家們當(dāng)下的喜好趨勢,更有可能預(yù)示著未來手游潮流的走向。所以,深入探討 77 樂園里這些熱門手游的排行榜情況以及市場動向,對于了解整個手游行業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)、把握未來游戲潮流趨勢,有著重要且積極的意義。
二、77 樂園熱門手游盤點
(一)寶可夢大集結(jié)
1. 游戲特色與玩法創(chuàng)新
《寶可夢大集結(jié)》作為一款 MOBA 類手游,有著諸多獨特的玩法創(chuàng)新之處。它巧妙地將寶可夢系列中的經(jīng)典角色融入到了 5V5 團(tuán)隊競技玩法里,每個寶可夢角色都具備鮮明的特性,這些特性又和其在原作中的形象與技能特點緊密相連,同時還在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了優(yōu)化升級。例如噴火龍有著強(qiáng)大的火焰攻擊技能,能在戰(zhàn)場上制造出火海給予敵人重創(chuàng);妙蛙花擅長控制與輔助,藤鞭可束縛敵人,還能釋放治愈技能為隊友回血。
在游戲規(guī)則方面,它摒棄了傳統(tǒng) MOBA 復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和裝備搭配,讓玩家將更多精力放在寶可夢的收集以及戰(zhàn)斗策略的制定上。而且戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊明快,每局比賽時間相對較短,很適合忙碌的上班族或?qū)W生利用碎片化時間來享受完整的競技體驗。此外,游戲還加入了如捏臉、角色定制等個性化元素,玩家可以打造屬于自己獨特風(fēng)格的寶可夢訓(xùn)練師形象,增強(qiáng)了游戲的趣味性與玩家的代入感。地圖中分布著各種增益道具和隱匿草叢,草叢可供寶可夢隱藏身形發(fā)動突襲,增益道具能短時間提升寶可夢能力,合理利用這些地圖資源也成為了戰(zhàn)斗中不可或缺的策略要素。
2. 市場推廣與玩家反響
該游戲在市場推廣方面下了不少功夫,例如借助真人寶可夢電影上映的熱度同步進(jìn)行宣傳,通過宣傳片、線上安利視頻以及抖音上的精彩瞬間展示等方式,快速提升了品牌認(rèn)知度,吸引了大量寶可夢粉絲以及 MOBA 游戲愛好者的關(guān)注。
不過在不同平臺上,玩家的反饋呈現(xiàn)出了一定的分歧。部分玩家對其新穎的玩法、可愛且熟悉的寶可夢形象、人性化的游戲規(guī)則十分喜愛,尤其是 “敗方 MVP 不掉星,勝方 MVP 狂加星” 這樣鼓勵玩家積極表現(xiàn)的設(shè)定受到了很多好評。但也有玩家覺得游戲中的平衡性還可以進(jìn)一步優(yōu)化,比如部分寶可夢角色在當(dāng)前版本的強(qiáng)度可能過高或者過低,影響了游戲的公平競技體驗。面對這些反饋,游戲方后續(xù)也在不斷通過調(diào)整寶可夢技能數(shù)據(jù)、優(yōu)化匹配機(jī)制等運營手段,來讓游戲的競技環(huán)境更加公平合理,以滿足更多玩家的期望,提升整體玩家的游戲體驗。
(二)未知:升變 3
1. 游戲類型與核心玩法
未知:升變 3 屬于動作類游戲,它將經(jīng)典魔獸防守和 2D 平面戰(zhàn)斗玩法相結(jié)合,為玩家打造出別具一格的游戲體驗。游戲設(shè)定在一個充滿未知與挑戰(zhàn)的奇幻世界中,玩家扮演勇敢的冒險者,在這里展開探索之旅。
其核心玩法有著豐富的內(nèi)容,游戲內(nèi)提供了多種職業(yè)供玩家選擇,像青皮、七仙女、諸葛亮等,每個職業(yè)都有著獨特的技能和特點。例如有的職業(yè)擅長近戰(zhàn)輸出,有著高爆發(fā)的傷害技能;有的職業(yè)則側(cè)重于輔助,能夠為隊友提供各種增益效果。同時,還有海量豐富的裝備和法寶可供玩家收集與使用,玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景、面對的不同敵人,搭配出適合的職業(yè)、技能、裝備、法寶組合,來擊敗 BOSS 實現(xiàn)通關(guān)。而且在關(guān)卡設(shè)計上,有著不同的難度層次和場景布局,考驗著玩家的操作技巧以及策略規(guī)劃能力。
2. 市場表現(xiàn)與潛力分析
從目前的市場情況來看,未知:升變 3 憑借前作積累的良好口碑以及自身玩法的獨特性,吸引了不少玩家的關(guān)注和參與。在相關(guān)游戲論壇上能看到玩家們積極地討論游戲攻略、分享自己的通關(guān)經(jīng)驗等,這也反映出了一定的玩家熱度。
在潛力方面,它有著不小的發(fā)展空間。隨著后續(xù)持續(xù)更新,不斷推出新的關(guān)卡、職業(yè)、裝備等內(nèi)容,能夠進(jìn)一步豐富游戲的可玩性,留住老玩家并吸引更多新玩家加入。然而,它也面臨著一些挑戰(zhàn),例如在游戲優(yōu)化方面,部分玩家反饋會出現(xiàn)卡頓、卡死等情況,尤其在打一些高難度 BOSS 或者長時間游戲時設(shè)備發(fā)熱嚴(yán)重,這對于玩家的游戲體驗有較大影響。此外,市場上同類型的動作游戲競爭也較為激烈,要想脫穎而出,還需要在玩法創(chuàng)新、畫面品質(zhì)提升以及運營推廣等多方面持續(xù)發(fā)力,才有望在動作游戲市場中占據(jù)更有利的地位,進(jìn)一步拓展市場份額。
(三)新月同行
1. 二次元風(fēng)格與美術(shù)呈現(xiàn)
新月同行展現(xiàn)出了極具特色的二次元美術(shù)風(fēng)格,整體采用精致的 2D 畫面,通過巧妙運用光影和視覺差效果,營造出了逼真的 3D 感,讓人眼前一亮。其畫面的整體色調(diào)鮮明,以橙色為主的視覺基調(diào),色彩搭配十分和諧,既有現(xiàn)代科技感,又不失中式古典韻味,形成了獨有的視覺風(fēng)格。
游戲場景的設(shè)計更是獨具匠心,主角們所在的虛構(gòu)城市南廷中融入了諸多中國民俗元素,像茶餐廳、電玩城等,營造出濃郁的廣式風(fēng)情。而游戲里的異空間場景充滿奇幻色彩,各種違背常理的 “夢核” 場景布置,配合上詭異的背景音樂,營造出一種獨特的恐怖氛圍,讓玩家在探索過程中能深切感受到緊張與刺激。角色設(shè)計方面同樣下足功夫,無論是主角小隊的成員,還是各個勢力的角色,都有著獨特的外觀和鮮明的性格特征,身著具有中國特色的服飾,搭配著精致的道具,盡顯中式文化魅力,這些出色的美術(shù)設(shè)計為游戲增添了強(qiáng)大的視覺吸引力。
2. 劇情與玩法的融合亮點
新月同行以都市超自然題材展開劇情,采用以 “人” 為中心的敘事方式,講述玩家扮演的超管局前特戰(zhàn)組長,在同伴協(xié)助下找尋記憶、對抗超實體的故事。劇情內(nèi)容不僅局限于主線任務(wù),還有大量支線任務(wù)和隱藏劇情等待挖掘,比如支線任務(wù) “大覺之日”,通過破解怪異現(xiàn)象,探討了 “非物質(zhì)傳統(tǒng)” 文化和節(jié)日逐漸被人遺忘的社會現(xiàn)象,使玩家在游戲過程中能引發(fā)對現(xiàn)實問題的思考,增加了劇情的深度和趣味性。
在玩法上,劇情探索是重要部分,玩家需要不斷解鎖新劇情,通過解謎和戰(zhàn)斗來推動故事發(fā)展,每個場景都設(shè)有獨特謎題和挑戰(zhàn),需要與指定角色互動才能通關(guān)。而角色養(yǎng)成方面,玩家可通過抽卡、任務(wù)獎勵等獲取新角色,并進(jìn)行升級、突破和技能提升等培養(yǎng)操作,不同角色有著不同的職業(yè)定位和技能屬性,要依據(jù)戰(zhàn)斗需求來選擇培養(yǎng)。戰(zhàn)斗采用回合制策略作戰(zhàn)方式,玩家需合理安排角色站位和技能釋放順序,同時利用屬性克制系統(tǒng)(理、信、情三個基礎(chǔ)屬性相生相克,正奇兩個額外屬性互相克制)以及拉條、充能等技能來制定策略,增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略性。這種劇情與玩法深度融合的模式,使得游戲在二次元游戲市場中具備了較強(qiáng)的競爭力,能讓玩家沉浸在獨特的游戲世界中,享受不一樣的游戲體驗。
(四)三角洲行動
1. 射擊玩法的創(chuàng)新突破
三角洲行動作為一款射擊游戲,在玩法上實現(xiàn)了諸多創(chuàng)新突破。它有著多種極具特色的玩法模式,例如全面戰(zhàn)場玩法,為玩家呈現(xiàn)出一個超大的戰(zhàn)場,采用海陸空全息作戰(zhàn)方式,玩家可以駕駛摩托艇、坦克和武裝裝甲車等多種載具參與戰(zhàn)斗,在復(fù)雜且立體的地圖環(huán)境中穿梭,感受驚險刺激的戰(zhàn)斗過程,大大提升了游戲的策略性和趣味性。
還有 “烽火地帶” 玩法,玩家需要自行組成三人小隊進(jìn)入游戲爭奪物資,高價值的物資需要破譯才能獲取,而攜帶這些稀有物品會暴露自身位置,這就要求玩家與隊友緊密配合,共同制定戰(zhàn)術(shù),安全撤離。另外,游戲內(nèi)設(shè)置有擬真的槍械庫和改造系統(tǒng),玩家能夠自由改造槍械裝備,根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景和個人戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格來調(diào)整槍械性能。并且每個玩家扮演的戰(zhàn)斗員都身懷絕技,有著獨特的戰(zhàn)術(shù)配置和技能,可根據(jù)實際情況選擇不同思路去應(yīng)對難題,使玩家在游戲中的戰(zhàn)斗體驗更加豐富多樣,區(qū)別于傳統(tǒng)射擊游戲的單一玩法模式。
2. 市場熱度與未來展望
該游戲上線后在 Steam 平臺迅速積攢了較高的熱度,不少知名主播對其青睞有加,通過直播等方式進(jìn)一步擴(kuò)大了游戲的影響力,吸引了眾多射擊游戲愛好者前來體驗。游戲方也深知要想長久留住玩家,需要做好長線運營,一方面不斷優(yōu)化游戲性能,例如對手機(jī)機(jī)型進(jìn)行適配優(yōu)化,提升畫質(zhì)、幀率,改善操作手感等;另一方面,嚴(yán)厲打擊外掛等破壞游戲公平性的行為,致力于為玩家營造一個健康、公平的游戲環(huán)境,鞏固現(xiàn)有的玩家群體。
展望未來,在 FPS 游戲領(lǐng)域,三角洲行動憑借其創(chuàng)新的玩法、持續(xù)的優(yōu)化更新以及積極的運營策略,有著廣闊的發(fā)展前景。它有望吸引更多不同層次、不同喜好的射擊游戲玩家加入,進(jìn)一步提升在射擊游戲市場中的份額,成為引領(lǐng)射擊游戲玩法創(chuàng)新潮流的代表之作,持續(xù)為玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)的射擊游戲體驗。
(五)黑神話像素版
1. 動作游戲亮點呈現(xiàn)
黑神話像素版雖然是一款由 UP 主用 unity 引擎制作的小游戲,但在動作方面展現(xiàn)出了獨特的魅力。游戲采用 8bit 像素風(fēng)的畫面與配樂,呈現(xiàn)出別樣的復(fù)古風(fēng)格,卻又不失動作游戲的精彩。它再現(xiàn)了《黑神話:悟空》游戲第一張的部分場景與 BOSS,場景中的諸多元素都能找到黑神話悟空的影子,像初入黑色山遇到的各種妖狼,地上可打碎的罐子,橋上站著的會射出火箭的狼妖射手等,環(huán)境還原十分到位。
在角色動作方面,小猴子操作起來手感很棒,動作流暢度極佳,能夠靈活地使用棍花、跳躍下劈、蓄力三段重?fù)舻燃寄?,酒葫蘆和定身術(shù)等也都有呈現(xiàn),并且還有翻滾躲避機(jī)制,玩家可以憑借這些操作技巧與敵人展開精彩的戰(zhàn)斗。技能特效和打擊感的設(shè)計也可圈可點,每一次攻擊、技能釋放都有著清晰的反饋,讓玩家仿佛置身于一個充滿挑戰(zhàn)與熱血的神話世界中,充分體現(xiàn)出了游戲高品質(zhì)的制作水準(zhǔn),盡管目前只是試玩版本,內(nèi)容還不夠豐富,但已經(jīng)憑借這些亮點收獲了不少玩家的關(guān)注與喜愛。
2. 市場關(guān)注與發(fā)展預(yù)期
自公布以來,黑神話像素版就受到了玩家們極高的關(guān)注,尤其是那些喜愛動作游戲以及對《黑神話:悟空》抱有期待的玩家群體。它在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了眾多討論,玩家們對其后續(xù)的開發(fā)進(jìn)展、內(nèi)容更新等都充滿了好奇與期待。
結(jié)合當(dāng)下動作游戲市場的需求來看,玩家對于有著獨特風(fēng)格、高品質(zhì)動作設(shè)計以及豐富內(nèi)容的游戲有著強(qiáng)烈的需求。黑神話像素版憑借其基于經(jīng)典神話改編的獨特題材、像素風(fēng)的畫面呈現(xiàn)以及流暢且富有打擊感的動作玩法,在眾多動作游戲中有著較強(qiáng)的辨識度。如果后續(xù)能夠持續(xù)開發(fā),進(jìn)一步豐富游戲內(nèi)容,比如增加更多的關(guān)卡、BOSS、劇情等元素,正式推出后有望在動作游戲市場中占據(jù)一席之地,吸引大量玩家前來體驗,滿足玩家對于高品質(zhì)動作游戲的期待,成為動作游戲領(lǐng)域中一款備受矚目的作品。
(六)蒼翼:混沌效應(yīng)
1. Roguelike 元素的體現(xiàn)
蒼翼:混沌效應(yīng)中 Roguelike 元素體現(xiàn)得淋漓盡致。游戲里的關(guān)卡是隨機(jī)生成的,每次進(jìn)入游戲玩家都會面臨不同的地形、場景布局以及敵人分布,這使得每一次游戲過程都充滿了新鮮感和不確定性,大大增加了游戲的重復(fù)可玩性。
在道具方面同樣具有隨機(jī)性,玩家在探索關(guān)卡過程中所獲取的道具各不相同,這些道具會給角色帶來各種各樣的能力加成或者特殊效果,比如有的道具可以提升角色的攻擊力,有的則能讓角色獲得短暫的無敵時間等,玩家需要根據(jù)當(dāng)前的角色狀態(tài)以及戰(zhàn)斗情況合理選擇使用道具,以應(yīng)對不同的挑戰(zhàn)。
而且,游戲還有獨特的角色成長系統(tǒng),玩家每次通關(guān)或者完成特定任務(wù)后,角色可以獲得經(jīng)驗值、技能點數(shù)等獎勵,用于提升角色的各項屬性、解鎖新的技能或者強(qiáng)化已有技能,讓角色逐漸變得更加強(qiáng)大,但每次重新開始游戲時,角色又會回到初始狀態(tài),重新開啟成長之旅,這種不斷積累又不斷重新挑戰(zhàn)的過程正是 Roguelike 游戲的魅力所在,也讓玩家沉浸在隨機(jī)與探索的樂趣之中。
2. 受眾反響與市場定位
從玩家的反饋來看,蒼翼:混沌效應(yīng)吸引了不少喜歡 Roguelike 玩法、追求隨機(jī)性和高重復(fù)可玩性的玩家群體。這類玩家熱衷于在每一次不同的游戲體驗中探索新的策略、嘗試不同的道具搭配以及感受角色成長帶來的成就感。
在市場定位方面,它在眾多 Roguelike 游戲中憑借自身的特色,比如精美的畫面風(fēng)格、流暢的動作設(shè)計以及獨特的世界觀設(shè)定等,形成了獨有的風(fēng)格。為了拓展玩家群體,后續(xù)可以考慮進(jìn)一步優(yōu)化新手引導(dǎo),降低新玩家的上手難度,讓更多對 Roguelike 玩法感興趣但不太熟悉的玩家能夠輕松入門。同時,持續(xù)更新游戲內(nèi)容,推出更多有趣的關(guān)卡、角色以及道具,滿足老玩家對于新鮮感的需求,鞏固自身在 Roguelike 游戲市場中的地位,吸引更多不同類型的玩家加入,擴(kuò)大市場份額。
(七)手辦模特 TRAIN FIRE
1. 一次元風(fēng)格及玩法介紹
手辦模特 TRAIN FIRE 有著獨特的一次元風(fēng)格特點,其畫面呈現(xiàn)出簡潔而又充滿個性的風(fēng)格,與常見的二次元、三次元游戲有著明顯的區(qū)分。
在玩法內(nèi)容上,玩家將扮演手辦模特的相關(guān)角色,參與到各種主題的展示活動以及挑戰(zhàn)之中。例如,需要根據(jù)不同的場景要求、風(fēng)格主題,為手辦模特搭配合適的服裝、配飾等,通過選擇不同的服裝款式、顏色搭配以及飾品點綴,來打造出符合主題且獨具魅力的手辦模特造型,滿足評委或者觀眾的審美要求,獲得相應(yīng)的評分和獎勵。同時,游戲中還設(shè)置了創(chuàng)意比拼環(huán)節(jié),玩家可以發(fā)揮自己的想象力,設(shè)計出獨一無二的手辦模特展示方案,與其他玩家進(jìn)行競爭,展現(xiàn)自己的審美與創(chuàng)意能力,整個玩法機(jī)制充滿了趣味性和獨特性,讓玩家體驗到不一樣的游戲樂趣。
2. 市場差異化競爭優(yōu)勢
在如今競爭激烈的手游市場中,手辦模特 TRAIN FIRE 憑借其一次元風(fēng)格和特定玩法形成了顯著的差異化優(yōu)勢。與眾多主打戰(zhàn)斗、角色扮演、模擬經(jīng)營等常見類型的手游相比,它聚焦于手辦模特這一相對小眾但極具特色的主題領(lǐng)域,滿足了那些對手辦文化、時尚搭配以及創(chuàng)意設(shè)計感興趣的玩家群體的需求。
這種獨特的定位能夠精準(zhǔn)吸引目標(biāo)玩家,對于喜歡展現(xiàn)自己審美和創(chuàng)意的玩家來說,游戲提供了一個很好的平臺,讓他們可以盡情發(fā)揮。而且,隨著手辦文化在年輕群體中的影響力逐漸擴(kuò)大,越來越多的人開始關(guān)注手辦相關(guān)的周邊以及創(chuàng)意展示等內(nèi)容,該游戲正好契合了這一市場趨勢,有著較大的發(fā)展?jié)摿?,有望通過持續(xù)挖掘手辦文化內(nèi)涵、不斷更新豐富服裝配飾等資源以及舉辦創(chuàng)意活動等方式,進(jìn)一步鞏固自身的差異化優(yōu)勢,在市場中吸引更多志同道合的玩家,拓展自身的用戶群體和市場空間。
(八)心動小鎮(zhèn)
1. 模擬經(jīng)營玩法解析
心動小鎮(zhèn)的模擬經(jīng)營玩法有著豐富且細(xì)致的設(shè)定,為玩家?guī)砹藙e樣的經(jīng)營樂趣。在城鎮(zhèn)建設(shè)方面,玩家作為小鎮(zhèn)的經(jīng)營者,需要從一片空地開始,規(guī)劃和建設(shè)各類建筑設(shè)施,例如住宅、商店、工廠、學(xué)校、醫(yī)院等,不同的建筑有著不同的功能和作用,住宅為居民提供居住場所,商店可以進(jìn)行商品交易,工廠負(fù)責(zé)生產(chǎn)物資,學(xué)校培養(yǎng)人才,醫(yī)院保障居民健康等,玩家要合理布局這些建筑,打造出一個功能齊全、美觀舒適的小鎮(zhèn)。
資源管理也是游戲的重要環(huán)節(jié),玩家需要關(guān)注金幣、材料等資源的獲取與使用。通過經(jīng)營各類產(chǎn)業(yè)、完成任務(wù)、與居民互動等方式來賺取金幣,同時收集木材、石材、金屬等材料,用于建筑的建造、升級以及其他設(shè)施的維護(hù)等,合理分配資源才能確保小鎮(zhèn)不斷發(fā)展壯大。
而居民互動更是增添了游戲的趣味性和真實感,小鎮(zhèn)里有著各種各樣性格、職業(yè)的居民,玩家可以與他們交流互動,了解他們的需求和想法,滿足居民的期望能夠提升居民的滿意度,進(jìn)而促進(jìn)小鎮(zhèn)的繁榮發(fā)展,比如居民可能會提出想要更多的休閑娛樂設(shè)施,玩家就需要考慮在合適的位置建設(shè)公園、游樂場等場所,讓居民在小鎮(zhèn)中生活得更加幸福愜意,整個游戲玩法圍繞著城鎮(zhèn)建設(shè)、資源管理和居民互動展開,構(gòu)建出了一個充滿生機(jī)與活力的模擬經(jīng)營世界。
2. 市場受眾與運營策略
心動小鎮(zhèn)所面向的市場受眾群體主要是那些喜歡休閑經(jīng)營玩法的玩家,他們熱衷于在游戲中打造屬于自己的理想家園或者城鎮(zhèn),享受慢慢經(jīng)營、看著其逐漸發(fā)展壯大的過程,追求輕松愜意、沒有太大壓力的游戲體驗。這類玩家可能平時生活節(jié)奏較快,希望在游戲中找到一片寧靜的天地,放松身心。
針對這一受眾群體,游戲運營方采取了一系列有效的運營策略。在推廣方面,通過展示游戲中精美的畫面、豐富的玩法以及溫馨的小鎮(zhèn)生活場景,吸引目標(biāo)玩家的關(guān)注。在更新優(yōu)化方面,不斷推出新的建筑類型、裝飾物品,讓玩家有更多的選擇來打造個性化的小鎮(zhèn);同時,優(yōu)化游戲性能,減少卡頓等問題,提升玩家的游戲流暢度。此外,還會定期舉辦一些活動,例如節(jié)日主題活動,玩家可以在活動中獲得特殊的建筑、裝飾或者資源獎勵,增加游戲的趣味性和玩家的參與度,通過這些運營手段,持續(xù)維系老玩家,吸引新玩家,讓心動小鎮(zhèn)在模擬經(jīng)營游戲市場中保持較高的人氣和良好的口碑。
(九)崩表環(huán)壞:星穹鐵道
1. 角色扮演體驗亮點
崩表環(huán)壞:星穹鐵道在角色扮演方面有著諸多亮點,為玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗。首先,游戲有著豐富的劇情任務(wù),其劇情構(gòu)建了一個龐大且奇幻的宇宙世界觀,玩家將跟隨主角穿梭于不同的星球、星系之間,與各種各樣的角色相遇,共同經(jīng)歷充滿冒險與挑戰(zhàn)的故事,每個劇情任務(wù)都有著精彩的情節(jié)設(shè)計和豐富的對話內(nèi)容,讓玩家仿佛置身于一部精彩的科幻大片之中。
三、77 樂園手游市場動向綜合分析
(一)各類型游戲的市場占比變化
近年來,手游市場中不同類型游戲的市場占比呈現(xiàn)出持續(xù)變化的態(tài)勢。就 MOBA 類型而言,曾經(jīng)在《王者榮耀》崛起后,市場一度呈現(xiàn)出高度集中的格局,騰訊憑借其社交流量和賽事組織優(yōu)勢,讓 MOBA 手游市場迅速從 “藍(lán)?!?變成 “死海”,不過隨著《英雄聯(lián)盟手游》《寶可夢大集結(jié)》等產(chǎn)品的推出和發(fā)展,市場格局出現(xiàn)了松動,這類游戲也在不斷吸引著新的玩家群體,整體的市場占比在穩(wěn)固中有一定的拓展趨勢。像《寶可夢大集結(jié)》巧妙融合寶可夢元素與 MOBA 玩法,為 MOBA 類型游戲吸引了不少寶可夢粉絲以及喜歡休閑競技風(fēng)格的玩家,一定程度上提升了 MOBA 游戲在整個手游市場中的份額占比。
動作類游戲一直是頗受玩家青睞的熱門類型,市場占比相對穩(wěn)定且競爭激烈。如《未知:升變 3》這類將經(jīng)典魔獸防守和 2D 平面戰(zhàn)斗玩法結(jié)合的游戲,還有像《黑神話像素版》憑借獨特的動作設(shè)計和風(fēng)格展現(xiàn)魅力,它們依靠自身玩法特色和對不同玩家群體的吸引力,在動作游戲市場中爭得一席之地。隨著玩家對動作游戲品質(zhì)要求的提高,那些不斷創(chuàng)新玩法、優(yōu)化畫面以及提升操作手感的動作游戲,逐漸在市場中脫穎而出,整體動作類游戲的市場占比也在高品質(zhì)化的競爭下得以鞏固,且在吸引核心動作游戲玩家的同時,也在向更廣泛的玩家群體拓展。
二次元類型的游戲在近年來隨著二次元文化的興起,市場占比有著明顯的增長趨勢。像《新月同行》以其獨特的二次元美術(shù)風(fēng)格,融合都市超自然題材劇情以及深度的玩法融合,吸引了大量二次元愛好者和劇情向玩家。同時,二次元手游的商業(yè)運營模式也越發(fā)成熟,圍繞其衍生出漫畫、動畫等形式,進(jìn)一步提升了影響力,擴(kuò)大了受眾群體,在整個手游市場中的占比也隨之上升,盡管也面臨著產(chǎn)品同質(zhì)化等問題,但頭部的二次元手游依舊表現(xiàn)出很強(qiáng)的市場競爭力,帶動著這一類型的市場份額保持在較高水平。
射擊類游戲里,以《三角洲行動》為例,它通過創(chuàng)新玩法,如多種特色玩法模式,海陸空全息作戰(zhàn)、載具參與戰(zhàn)斗以及擬真的槍械改造系統(tǒng)等,為射擊游戲帶來新的活力,吸引了眾多射擊游戲愛好者。在整個手游市場中,射擊游戲憑借其緊張刺激的節(jié)奏和不斷革新的玩法,市場占比也處于穩(wěn)中有升的狀態(tài),尤其在滿足玩家對于真實戰(zhàn)場體驗、策略性戰(zhàn)斗等需求方面不斷發(fā)力,拓展著自身的市場空間。
Roguelike 類型游戲憑借其隨機(jī)性、重復(fù)可玩性高的特點,逐漸受到越來越多玩家的喜愛。像《蒼翼:混沌效應(yīng)》中關(guān)卡隨機(jī)生成、道具隨機(jī)獲取以及獨特的角色成長系統(tǒng)等 Roguelike 元素展現(xiàn)得淋漓盡致,吸引了不少追求新鮮感、喜歡探索和挑戰(zhàn)的玩家群體。隨著這類游戲在玩法上的持續(xù)優(yōu)化、新手引導(dǎo)的完善等,其受眾范圍不斷擴(kuò)大,在手游市場中的占比也呈現(xiàn)出逐步上升的良好態(tài)勢。
模擬經(jīng)營類游戲,如《心動小鎮(zhèn)》,為喜歡休閑經(jīng)營玩法的玩家提供了打造理想家園、享受慢節(jié)奏經(jīng)營樂趣的平臺。雖然它相對來說受眾群體更偏向特定喜好的玩家,但在手游市場中也有著穩(wěn)定的市場份額,通過不斷推出新建筑、裝飾物品,舉辦各類活動等運營手段,維系著老玩家并且吸引新玩家加入,保持著在模擬經(jīng)營游戲細(xì)分領(lǐng)域的影響力,在整個手游大盤中的占比也處于平穩(wěn)狀態(tài)。
背后的原因是多方面的。一方面,玩家的喜好日益多樣化,對于不同類型游戲的特色玩法、美術(shù)風(fēng)格、劇情內(nèi)容等有了更多個性化的追求,促使各類型游戲為了迎合玩家需求不斷做出改變和創(chuàng)新,從而影響市場占比的變化。另一方面,隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲開發(fā)的能力提升,各類型游戲能夠更好地呈現(xiàn)出高品質(zhì)的畫面、流暢的操作以及豐富的玩法,也推動了它們在市場中的拓展和占比變化。同時,市場推廣、文化潮流等因素也都在不同程度上影響著各類型游戲在 77 樂園乃至整個手游市場中的市場占比情況。
(二)玩家喜好與市場潮流的關(guān)聯(lián)
從各游戲的玩家反饋以及預(yù)約下載量等情況來看,當(dāng)下玩家的喜好呈現(xiàn)出多維度的特點。在玩法層面,玩家既熱衷于像 MOBA 游戲中緊張刺激的團(tuán)隊競技對抗,例如《寶可夢大集結(jié)》里玩家可以操控熟悉的寶可夢角色參與 5V5 對戰(zhàn),享受策略制定和技能釋放帶來的快感;同時也對休閑輕松、自由度高的模擬經(jīng)營玩法情有獨鐘,像在《心動小鎮(zhèn)》中打造屬于自己的溫馨小鎮(zhèn),按自己的想法規(guī)劃布局建筑,管理資源,與小鎮(zhèn)居民互動等,滿足自己對于創(chuàng)造和經(jīng)營的愿望。而且,對于有著隨機(jī)性和高重復(fù)可玩性的 Roguelike 玩法,如《蒼翼:混沌效應(yīng)》,玩家可以每次都體驗到不同的游戲內(nèi)容,探索新的策略,這種充滿變數(shù)的玩法也深受部分玩家喜愛。
在美術(shù)風(fēng)格方面,二次元風(fēng)格的精美畫面深受年輕玩家群體的喜愛,比如《新月同行》的二次元美術(shù)風(fēng)格,融合了現(xiàn)代科技感與中式古典韻味,還有獨特的場景設(shè)計以及個性鮮明的角色形象,讓玩家在視覺上得到極大滿足。而像《未知:升變 3》這類動作游戲采用的奇幻風(fēng)格,營造出神秘且充滿挑戰(zhàn)的世界氛圍,同樣吸引著大量喜歡奇幻題材的玩家。
劇情內(nèi)容上,玩家越來越看重有深度、有趣味、能夠引發(fā)思考的故事線,《新月同行》以都市超自然題材展開,通過支線任務(wù)探討社會現(xiàn)象,讓玩家在游戲過程中不僅僅是娛樂,還能有所感悟,這樣的劇情設(shè)計就很受玩家認(rèn)可。
這些玩家喜好深刻影響著市場潮流走向。游戲開發(fā)者們?yōu)榱隧槕?yīng)潮流,在玩法上不斷創(chuàng)新融合,比如將不同類型游戲的玩法優(yōu)勢結(jié)合起來,創(chuàng)造出更具吸引力的新玩法模式;在美術(shù)風(fēng)格上加大投入,精心打磨畫面,打造獨特的視覺效果;在劇情創(chuàng)作方面,邀請專業(yè)的編劇團(tuán)隊,構(gòu)建龐大且邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、引人入勝的世界觀和故事內(nèi)容。例如一些 MOBA 游戲開始融入更多休閑養(yǎng)成元素,模擬經(jīng)營游戲增加社交互動玩法等,都是在根據(jù)玩家喜好對自身進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,力求在激烈的市場競爭中脫穎而出,引領(lǐng)潮流,滿足玩家日益變化的需求,進(jìn)而在市場中占據(jù)有利地位,獲得更好的發(fā)展前景。
四、誰能引領(lǐng)潮流?
(一)各游戲的潮流引領(lǐng)優(yōu)勢
1. 《寶可夢大集結(jié)》
在玩法創(chuàng)新上,它將寶可夢元素與 MOBA 玩法巧妙融合,摒棄了傳統(tǒng) MOBA 復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和裝備搭配,采用以得分為勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)新機(jī)制以及野怪作為唯一資源的設(shè)定,還推出 “主題樂園” 模式等,讓玩家把更多精力放在寶可夢收集和戰(zhàn)斗策略制定上,適應(yīng)了現(xiàn)代玩家碎片化游戲時間,帶來全新輕競技 MOBA 體驗。美術(shù)風(fēng)格上,寶可夢系列經(jīng)典角色形象本就深受大眾喜愛,其在游戲中被精心還原且適配了 MOBA 玩法場景,角色設(shè)計精美細(xì)膩。市場影響力方面,憑借寶可夢的強(qiáng)大 IP 號召力,吸引了大量寶可夢粉絲以及 MOBA 游戲愛好者,上線后迅速攀升至 iOS 免費榜首,且官方通過跨界活動等多種推廣手段,進(jìn)一步提升了品牌認(rèn)知度,構(gòu)建起活躍的玩家社群,對 MOBA 類游戲發(fā)展產(chǎn)生積極推動作用。
2. 《未知:升變 3》
玩法創(chuàng)新在于結(jié)合經(jīng)典魔獸防守和 2D 平面戰(zhàn)斗玩法,提供多種特色職業(yè)、海量裝備法寶供玩家選擇搭配,關(guān)卡設(shè)計有不同難度層次和場景布局,讓玩家每次戰(zhàn)斗都需要重新規(guī)劃策略,考驗操作與規(guī)劃能力。美術(shù)風(fēng)格上呈現(xiàn)出奇幻色彩,營造出神秘且充滿挑戰(zhàn)的世界氛圍,貼合其動作冒險的玩法主題。市場影響力層面,依靠前作積累的良好口碑,在相關(guān)游戲論壇引發(fā)玩家積極討論,后續(xù)若持續(xù)更新內(nèi)容,有望在競爭激烈的動作游戲市場進(jìn)一步拓展份額,滿足動作游戲愛好者對于玩法豐富度和挑戰(zhàn)難度的需求。
3. 《新月同行》
二次元美術(shù)風(fēng)格極具特色,采用精致 2D 畫面營造出逼真 3D 感,色調(diào)鮮明和諧,融合現(xiàn)代科技感與中式古典韻味,場景融入諸多中國民俗元素,角色設(shè)計也盡顯中式文化魅力,在美術(shù)呈現(xiàn)上脫穎而出。劇情與玩法深度融合,以都市超自然題材展開劇情,采用以 “人” 為中心敘事,有大量支線和隱藏劇情,玩法上劇情探索、角色養(yǎng)成、回合制戰(zhàn)斗等相互配合,屬性克制等策略元素增加了游戲趣味性,滿足了二次元玩家對于精美畫面和深度劇情玩法的追求,在二次元游戲市場具備較強(qiáng)競爭力。
4. 《三角洲行動》
玩法創(chuàng)新體現(xiàn)在多種特色玩法模式,像全面戰(zhàn)場玩法的海陸空全息作戰(zhàn)、“烽火地帶” 玩法的物資爭奪及載具參與戰(zhàn)斗,還有擬真的槍械庫和改造系統(tǒng),以及獨特的戰(zhàn)斗員戰(zhàn)術(shù)配置和技能等,區(qū)別于傳統(tǒng)射擊游戲,帶來更豐富多樣的戰(zhàn)斗體驗。美術(shù)風(fēng)格上打造出逼真的戰(zhàn)場環(huán)境,借助先進(jìn)圖形引擎展現(xiàn)高品質(zhì)畫面,符合射擊游戲玩家對于真實感和沉浸感的期望。市場影響力方面,作為騰訊首款多端第一人稱射擊游戲,上線后注冊用戶數(shù)突破 2500 萬,在 Steam 平臺積攢高熱度,吸引眾多射擊游戲愛好者,通過持續(xù)優(yōu)化運營和舉辦電競賽事等,有潛力引領(lǐng)射擊游戲玩法創(chuàng)新潮流。
5. 《黑神話像素版》
動作方面是其亮點,采用 8bit 像素風(fēng)畫面與配樂呈現(xiàn)別樣復(fù)古風(fēng)格,卻不失動作游戲精彩,高度還原《黑神話:悟空》部分場景與 BOSS,角色動作流暢,技能特效和打擊感出色,操作手感好,讓玩家能盡情享受戰(zhàn)斗快感。美術(shù)風(fēng)格復(fù)古且獨特,喚起玩家對經(jīng)典像素游戲的情懷同時,又融入神話元素帶來新鮮感。市場影響力上,憑借《黑神話:悟空》的高關(guān)注度,自身在公布后就引發(fā)眾多玩家討論和期待,若后續(xù)持續(xù)開發(fā)豐富內(nèi)容,有望在動作游戲領(lǐng)域憑借獨特風(fēng)格占據(jù)一席之地,滿足玩家對于高品質(zhì)動作游戲的期待。
6. 《蒼翼:混沌效應(yīng)》
Roguelike 元素展現(xiàn)充分,關(guān)卡隨機(jī)生成、道具隨機(jī)獲取以及獨特的角色成長系統(tǒng),讓每一次游戲過程都充滿新鮮感和不確定性,極大增加了重復(fù)可玩性。美術(shù)風(fēng)格上有著精美的畫面風(fēng)格,與流暢的動作設(shè)計以及獨特的世界觀設(shè)定相匹配,營造出別具一格的游戲氛圍。市場影響力方面,吸引了眾多喜歡 Roguelike 玩法、追求隨機(jī)性和挑戰(zhàn)的玩家群體,后續(xù)通過優(yōu)化新手引導(dǎo)、更新游戲內(nèi)容等舉措,能夠鞏固在 Roguelike 游戲市場的地位,并不斷拓展受眾范圍。
7. 《手辦模特 TRAIN FIRE》
獨特的一次元風(fēng)格使其在眾多手游中獨樹一幟,畫面簡潔又充滿個性。玩法上聚焦手辦模特主題,玩家可參與展示活動、進(jìn)行創(chuàng)意比拼,為手辦模特搭配服裝配飾等,發(fā)揮審美與創(chuàng)意能力來獲得評分獎勵,滿足了對手辦文化、時尚搭配以及創(chuàng)意設(shè)計感興趣的小眾玩家群體需求,在競爭激烈的手游市場形成顯著差異化優(yōu)勢,契合手辦文化在年輕群體中影響力逐漸擴(kuò)大的市場趨勢,有較大發(fā)展?jié)摿Α?/p>
8. 《心動小鎮(zhèn)》
模擬經(jīng)營玩法豐富細(xì)致,城鎮(zhèn)建設(shè)、資源管理和居民互動等環(huán)節(jié)緊密相連,玩家可自由規(guī)劃建設(shè)小鎮(zhèn),管理各類資源,與不同性格職業(yè)的居民互動,打造理想家園,滿足喜歡休閑經(jīng)營玩法、追求輕松愜意游戲體驗的玩家愿望。美術(shù)風(fēng)格上通常呈現(xiàn)出溫馨美好的畫面,貼合經(jīng)營建設(shè)的主題。市場影響力方面,在模擬經(jīng)營游戲細(xì)分領(lǐng)域憑借不斷更新建筑裝飾、舉辦活動等運營手段,維系著穩(wěn)定的玩家群體,保持著較高人氣和良好口碑。
(二)未來潮流預(yù)測與展望
從當(dāng)前手游行業(yè)發(fā)展趨勢來看,AI 技術(shù)的應(yīng)用越發(fā)廣泛且深入。未來在 77 樂園手游中,那些能夠借助 AI 實現(xiàn)更加個性化的游戲體驗的游戲或許更易引領(lǐng)潮流。比如利用 AI 生成更貼合玩家喜好的劇情內(nèi)容、自動優(yōu)化游戲難度平衡、根據(jù)玩家操作習(xí)慣智能推薦玩法策略等。像《寶可夢大集結(jié)》中 NPC 借助 AI 變得更加智能,若進(jìn)一步拓展 AI 應(yīng)用,可讓游戲的對戰(zhàn)策略推薦更精準(zhǔn),提升玩家游戲體驗。
同時,玩家對于情感體驗的追求也在不斷提升,具備深度劇情、能引發(fā)玩家情感共鳴的游戲會更受青睞。像《新月同行》通過劇情探討社會現(xiàn)象引發(fā)玩家思考,未來若能在劇情互動性上結(jié)合 AI 等技術(shù),增強(qiáng)玩家的情感沉浸感,將更具引領(lǐng)潮流的潛力。
在玩法類型方面,融合多種玩法優(yōu)勢的復(fù)合型游戲有望脫穎而出。例如將模擬經(jīng)營與社交互動深度結(jié)合,讓玩家不僅能打造屬于自己的世界,還能和朋友們共同經(jīng)營、互動交流;或者是動作游戲融入解謎、劇情探索等元素,豐富游戲體驗的層次感。
而在美術(shù)風(fēng)格上,獨特且具有文化內(nèi)涵的風(fēng)格會持續(xù)吸引玩家目光。不管是像《黑神話像素版》的復(fù)古神話風(fēng),還是《新月同行》的中式民俗二次元風(fēng),只要能展現(xiàn)獨特文化魅力,就可能引領(lǐng)美術(shù)風(fēng)格潮流。
未來 77 樂園手游的潮流將朝著玩法更創(chuàng)新多元、情感體驗更豐富、技術(shù)應(yīng)用更智能、美術(shù)風(fēng)格更獨特的方向發(fā)展,各游戲若能把握這些趨勢,不斷優(yōu)化創(chuàng)新,就有機(jī)會在激烈的市場競爭中引領(lǐng)潮流,推動整個手游市場邁向新的發(fā)展階段。
五、結(jié)語
手游市場的持續(xù)發(fā)展與期待
通過對 77 樂園中各熱門手游的盤點以及市場動向的綜合分析,我們可以看到當(dāng)下手游市場的多元與活力。不同類型的游戲憑借自身獨特的玩法、美術(shù)風(fēng)格以及劇情內(nèi)容等,在這片競爭激烈的市場中各顯神通,它們或是在鞏固原有玩家群體的基礎(chǔ)上不斷拓展邊界,或是憑借創(chuàng)新玩法吸引新的受眾,共同推動著整個手游市場的持續(xù)發(fā)展。
像 MOBA 類型的《寶可夢大集結(jié)》,將經(jīng)典 IP 與創(chuàng)新玩法結(jié)合,帶來別樣的競技體驗;動作類的諸多游戲不斷在動作設(shè)計、玩法融合上發(fā)力;二次元游戲則靠精美的畫面與深度劇情收獲大量粉絲;射擊游戲通過玩法革新營造出更刺激真實的戰(zhàn)斗場景;Roguelike 游戲以隨機(jī)性和高重復(fù)可玩性吸引追求新鮮感的玩家;模擬經(jīng)營游戲為玩家打造溫馨愜意的經(jīng)營世界等等。
然而,手游市場的變化是永不停歇的,玩家的喜好也在持續(xù)演變,未來各游戲還需緊跟潮流,不斷進(jìn)行創(chuàng)新與優(yōu)化。比如借助 AI 技術(shù)讓游戲變得更加智能,貼合玩家個性化需求;在劇情創(chuàng)作上進(jìn)一步深耕,引發(fā)玩家更強(qiáng)烈的情感共鳴;融合多種玩法優(yōu)勢,打造復(fù)合型游戲豐富體驗;繼續(xù)挖掘獨特且有文化內(nèi)涵的美術(shù)風(fēng)格,展現(xiàn)獨特魅力,相信在眾多游戲開發(fā)者的努力以及玩家的參與,國產(chǎn)游戲會迎來磅礴發(fā)展。

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