77樂園游精訊:《消逝的光芒:困獸》改進(jìn)駕駛機(jī)制,回應(yīng)玩家期待
時(shí)間:2024-12-17 17:05:00
77游戲樂園通過各大媒體平臺(tái)游戲行業(yè)報(bào)道得知,在最近與PCGamesN的訪談中,《消逝的光芒》系列總監(jiān)泰蒙·斯梅克塔拉詳細(xì)闡述了玩家反饋如何塑造《消逝的光芒:困獸》的駕駛機(jī)制,并介紹了開發(fā)團(tuán)隊(duì)Techland如何將這些意見轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的實(shí)際改進(jìn)。
斯梅克塔拉提到,Techland始終將玩家的聲音視為開發(fā)過程中的關(guān)鍵組成部分。在初次公布《消逝的光芒:困獸》時(shí),團(tuán)隊(duì)原計(jì)劃將車輛操作限定在第三人稱視角,以便玩家能更好地觀察周圍環(huán)境并簡(jiǎn)化操作。
然而,玩家社群中涌現(xiàn)出對(duì)于第一人稱駕駛的強(qiáng)烈需求,他們認(rèn)為這能帶來更深的沉浸感,并與步行探索時(shí)的體驗(yàn)保持一致。
“我們的游戲不僅僅是為我們自己開發(fā)的,更是為了那些熱愛我們作品的玩家們。”斯梅克塔拉強(qiáng)調(diào),“玩家的反饋是我們持續(xù)改進(jìn)的動(dòng)力,我們非常珍視這種互動(dòng),它讓我們能夠共同打造出更好的游戲體驗(yàn)?!?/span>
他進(jìn)一步舉例說,在《消逝的光芒2》發(fā)布后,玩家對(duì)游戲環(huán)境物理互動(dòng)的期望未能完全滿足,特別是在與前作相隔七年的時(shí)間內(nèi)。因此,在開發(fā)《消逝的光芒:困獸》時(shí),Techland特別關(guān)注環(huán)境物理效果的呈現(xiàn),力求為玩家?guī)砀迂S富和真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Techland專門組建了一支團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)打磨游戲中的各項(xiàng)物理元素,包括環(huán)境反應(yīng)、敵人和僵尸的行為模式、玩家的動(dòng)作技能以及戰(zhàn)斗效果等。
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