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77樂園游精訊:《消逝的光芒:困獸》改進駕駛機制,回應玩家期待

時間:2024-12-17 17:05:00

77游戲樂園通過各大媒體平臺游戲行業(yè)報道得知,在最近與PCGamesN的訪談中,《消逝的光芒》系列總監(jiān)泰蒙·斯梅克塔拉詳細闡述了玩家反饋如何塑造《消逝的光芒:困獸》的駕駛機制,并介紹了開發(fā)團隊Techland如何將這些意見轉化為游戲內的實際改進。

77樂園游精訊:《消逝的光芒:困獸》改進駕駛機制,回應玩家期待宣傳圖1

斯梅克塔拉提到,Techland始終將玩家的聲音視為開發(fā)過程中的關鍵組成部分。在初次公布《消逝的光芒:困獸》時,團隊原計劃將車輛操作限定在第三人稱視角,以便玩家能更好地觀察周圍環(huán)境并簡化操作。

然而,玩家社群中涌現(xiàn)出對于第一人稱駕駛的強烈需求,他們認為這能帶來更深的沉浸感,并與步行探索時的體驗保持一致。

77樂園游精訊:《消逝的光芒:困獸》改進駕駛機制,回應玩家期待宣傳圖2

“我們的游戲不僅僅是為我們自己開發(fā)的,更是為了那些熱愛我們作品的玩家們。”斯梅克塔拉強調,“玩家的反饋是我們持續(xù)改進的動力,我們非常珍視這種互動,它讓我們能夠共同打造出更好的游戲體驗。”

77樂園游精訊:《消逝的光芒:困獸》改進駕駛機制,回應玩家期待宣傳圖3

他進一步舉例說,在《消逝的光芒2》發(fā)布后,玩家對游戲環(huán)境物理互動的期望未能完全滿足,特別是在與前作相隔七年的時間內。因此,在開發(fā)《消逝的光芒:困獸》時,Techland特別關注環(huán)境物理效果的呈現(xiàn),力求為玩家?guī)砀迂S富和真實的互動體驗。

77樂園游精訊:《消逝的光芒:困獸》改進駕駛機制,回應玩家期待宣傳圖4

為了實現(xiàn)這一目標,Techland專門組建了一支團隊,負責打磨游戲中的各項物理元素,包括環(huán)境反應、敵人和僵尸的行為模式、玩家的動作技能以及戰(zhàn)斗效果等。

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左昌波
發(fā)布作者

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