索尼回應(yīng)游戲跨PC疑慮:不影響PS5銷售
時(shí)間:2024-12-16 09:09:00
隨著《漫威蜘蛛俠2》等PlayStation獨(dú)占游戲逐漸宣布將在PC平臺(tái)上發(fā)布,業(yè)界和玩家對(duì)于PlayStation用戶基礎(chǔ)可能受到?jīng)_擊的擔(dān)憂日益加劇。
在最近的股東問(wèn)答會(huì)上,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)的高層對(duì)此表達(dá)了樂(lè)觀態(tài)度,認(rèn)為這一策略并不會(huì)對(duì)PS5游戲的銷售構(gòu)成實(shí)質(zhì)性威脅。
SIE董事長(zhǎng)十時(shí)裕樹(shù)在面對(duì)股東關(guān)于PC版游戲可能影響PS5銷量的詢問(wèn)時(shí)表示,公司并未將此視為一個(gè)嚴(yán)重問(wèn)題。他指出,盡管游戲行業(yè)的格局在變化,但索尼的核心策略依然是通過(guò)其強(qiáng)大的第一方IP來(lái)吸引玩家購(gòu)買和使用PlayStation主機(jī)。
與此同時(shí),SIE聯(lián)席CEO赫爾門·赫爾斯特在闡述索尼的PC戰(zhàn)略時(shí)也持類似觀點(diǎn)。他強(qiáng)調(diào),PC市場(chǎng)的拓展并不會(huì)削弱PlayStation的地位,反而可能為索尼帶來(lái)更多的機(jī)會(huì)。
PS5設(shè)計(jì)師馬克·塞爾尼也補(bǔ)充說(shuō),PC和主機(jī)游戲市場(chǎng)各有特色,彼此之間的互補(bǔ)性大于競(jìng)爭(zhēng)性。
索尼之所以采取這樣的策略,是看到了PC游戲市場(chǎng)的巨大潛力。通過(guò)將部分PlayStation獨(dú)占游戲引入PC平臺(tái),索尼不僅能夠擴(kuò)大其受眾基礎(chǔ),還能進(jìn)一步增加游戲的整體銷量和利潤(rùn)。
截至目前,PS5主機(jī)的全球銷量已經(jīng)突破6500萬(wàn)臺(tái)。

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