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《刺客信條:影》引爭(zhēng)議,“正史模式”或改變RPG體驗(yàn)

時(shí)間:2024-12-12 17:05:00

在近日的一場(chǎng)問(wèn)答活動(dòng)中,《刺客信條:影》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)宣布將為游戲新增“canon mode(正史模式)”功能。

《刺客信條:影》引爭(zhēng)議,“正史模式”或改變RPG體驗(yàn)宣傳圖1

此功能一旦激活,將在部分包含分支選項(xiàng)的對(duì)話中自動(dòng)為玩家做出默認(rèn)選擇,旨在減輕玩家在選擇不同對(duì)話路徑時(shí)的糾結(jié)。然而,這一新功能的引入?yún)s引發(fā)了一場(chǎng)關(guān)于游戲設(shè)計(jì)理念的熱烈討論。

知名游戲博主Grummz迅速在社交媒體上表達(dá)了自己的不滿,他批評(píng)道:“育碧不再是曾經(jīng)的游戲制作公司,現(xiàn)在更像是制作爛片的工作室?!?/span>

《刺客信條:影》引爭(zhēng)議,“正史模式”或改變RPG體驗(yàn)宣傳圖2

他的言論立即引起了廣泛關(guān)注,不少玩家在評(píng)論區(qū)表達(dá)了類似的擔(dān)憂,認(rèn)為這一功能可能會(huì)削弱RPG游戲的核心魅力——即玩家的自主選擇與劇情發(fā)展的多樣性。

有玩家指出:“優(yōu)秀的RPG游戲應(yīng)該讓玩家有充分的選擇自由,而不是通過(guò)這種模式來(lái)限制劇情的走向?!边€有玩家擔(dān)憂:“如果游戲都像直播一樣只能看不能互動(dòng),那購(gòu)買游戲的意義何在?”甚至有人直言:“我寧愿去看寶萊塢電影,也不愿玩一個(gè)變成爛片的游戲?!?/span>

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不過(guò),也有聲音為“正史模式”辯護(hù)。一些玩家認(rèn)為,這個(gè)功能對(duì)于那些只想體驗(yàn)游戲主線劇情、不想在眾多選擇中迷失的玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)實(shí)用的選項(xiàng)。而且,該功能是可選的,不喜歡它的玩家完全可以選擇關(guān)閉。

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此外,有網(wǎng)友提醒Grummz,《刺客信條》系列中的“發(fā)現(xiàn)之旅”模式,自《刺客信條:起源》以來(lái)就存在,它允許玩家在沒(méi)有戰(zhàn)斗壓力的情況下探索游戲世界。這表明育碧在游戲設(shè)計(jì)上一直在嘗試不同的玩法和體驗(yàn)。

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面對(duì)網(wǎng)友的反饋,Grummz表示,他的批評(píng)并非針對(duì)“發(fā)現(xiàn)之旅”,而是對(duì)“正史模式”可能帶來(lái)的游戲體驗(yàn)變化表示擔(dān)憂。他同時(shí)強(qiáng)調(diào),自己不應(yīng)因表達(dá)觀點(diǎn)而受到仇恨言論和死亡威脅。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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