《最終幻想7》重制系列:從多個開放世界游戲中汲取靈感
時間:2024-12-09 11:11:00
近日,在Edge雜志的專訪中,《最終幻想7》游戲總監(jiān)濱口直樹透露了關(guān)于該系列重制版本的一些內(nèi)幕。他明確表示,團隊的目標不僅是重現(xiàn)1997年原版《最終幻想7》的經(jīng)典體驗與系統(tǒng),更要在其中注入現(xiàn)代游戲的氣息。
濱口直樹提到,《最終幻想7:重制版》和即將推出的《最終幻想7:重生》都是基于原版進行重制的。但在制作過程中,開發(fā)團隊從不同類型的開放世界游戲中汲取了靈感,力求為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
在打造《最終幻想7:重制版》時,團隊參考了PS4時代備受好評的動作冒險游戲,如《最后生還者》《戰(zhàn)神》以及《神秘海域》等。這些游戲的線性路徑設計與角色在狹窄空間中的穿梭,為《重制版》提供了寶貴的借鑒。此外,游戲中還穿插了對城鎮(zhèn)的探索與支線任務的完成,豐富了游戲內(nèi)容。
而對于《最終幻想7:重生》,濱口直樹透露,團隊試圖為玩家提供一個更為廣闊的開放世界體驗。玩家將能夠在野外、茂密的森林以及繁華的城鎮(zhèn)中自由探索。為了實現(xiàn)這一目標,開發(fā)團隊轉(zhuǎn)變了策略,不再沿用《重制版》的開發(fā)方式,而是向《巫師3》和《地平線:零之曙光》等開放世界大作取經(jīng),學習如何構(gòu)建一個龐大且充滿生機的游戲世界。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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