前PS高管警示:3A游戲高預(yù)算扼殺創(chuàng)造力
時間:2024-12-05 14:02:00
近日,前PlayStation高管肖恩·萊登在接受知名游戲媒體“Eurogamer”采訪時,對當(dāng)前3A級游戲工作室不斷上升的開發(fā)預(yù)算表示了深切的憂慮。他擔(dān)心,這種高昂的成本正逐漸侵蝕游戲行業(yè)的創(chuàng)新精神和風(fēng)險承受能力。
萊登觀察到,隨著獨(dú)立游戲品質(zhì)的提升,它們越來越能夠吸引那些愿意嘗試新類型游戲的玩家。這種趨勢本應(yīng)鼓勵游戲開發(fā)者勇于探索未知領(lǐng)域,然而,現(xiàn)實(shí)卻是高昂的開發(fā)成本讓許多工作室望而卻步。
他指出,當(dāng)一款3A級主機(jī)游戲的開發(fā)預(yù)算高達(dá)數(shù)億美元時,工作室往往更傾向于復(fù)制過去的成功模式,而非冒險嘗試新事物。
為了闡釋這一點(diǎn),萊登舉例說,當(dāng)一個游戲項目計劃投入1.6億美元時,公司內(nèi)部的財務(wù)人員往往會尋求與已成功作品的對標(biāo)。“他們會問,這款新游戲能否像《GTA》那樣大賣?如果不能確保類似的成功,他們就很難放心地投入資金?!比R登解釋道。
這種保守的態(tài)度,在萊登看來,正是導(dǎo)致游戲市場上充斥著大量模仿品和續(xù)集的根本原因。他擔(dān)憂地表示,大預(yù)算游戲項目正在“擠壓高端游戲作品的創(chuàng)造力”,這對整個行業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展來說是一個不小的問題。

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