《偃武》定檔測(cè)試,或開啟SLG新競(jìng)爭(zhēng)
時(shí)間:2024-12-05 10:10:00
一場(chǎng)席卷 SLG 賽道產(chǎn)品的“新較量”即將展開。
2024 年被譽(yù)為“SLG 產(chǎn)品大年”,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)眾多 SLG 新游紛紛上線。老牌 SLG 大廠如莉莉絲、智明星通、FunPlus、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等,賽道新人如 B 站、貪玩游戲、在線途游等,以及已有積累并手握多款儲(chǔ)備新品的探索者如儒意景秀,都參與到了這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)之中。
觀察過(guò)去 11 個(gè)月的頭部新品,三國(guó)題材中出現(xiàn)黑馬,新題材玩法也有突圍者。由此分析當(dāng)下 SLG 品類趨勢(shì),可知三國(guó)題材雖認(rèn)知度高,仍是研發(fā)優(yōu)選,但玩家已出現(xiàn)體驗(yàn)倦怠感,渴望全新內(nèi)容。
正因如此,“新較量”將至。今日,儒意景秀旗下首款三國(guó)題材 SLG 產(chǎn)品《偃武》宣布將于 12 月 25 日開啟測(cè)試,其融合 RTS 的玩法設(shè)計(jì)或許能精準(zhǔn)抓住玩家訴求。
對(duì)于游戲創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),“新鮮感”是諸多游戲門檻中最難掌控的要素之一。玩家在初入游戲時(shí),會(huì)依據(jù)自身游戲經(jīng)驗(yàn)判斷游戲是否容易上手,也會(huì)看游戲能否在認(rèn)知基礎(chǔ)上展現(xiàn)新意。即要在玩家熟知的領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行有效創(chuàng)新,營(yíng)造恰當(dāng)?shù)男迈r感。
《偃武》首次曝光時(shí)提及的 RTS 式自由行軍與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)的嘗試,為三國(guó)題材 SLG 玩家?guī)?lái)了“恰到好處的新鮮感”:該游戲簡(jiǎn)化了以往“率土 like”建立的“國(guó)產(chǎn) SLG 手游標(biāo)準(zhǔn)”,無(wú)需鋪路,沒(méi)有密集網(wǎng)格。玩家通過(guò)手指滑動(dòng)操作部隊(duì),就能在清晰的大地圖上完成行軍、交戰(zhàn)、采集、探索等各類交互,實(shí)現(xiàn)“指哪打哪”。
這種即時(shí)操控的 RTS 式玩法,能直接激發(fā)玩家的操控欲,打破許多三國(guó) SLG 老玩家的傳統(tǒng)印象。實(shí)際上,這或許才是玩家心中三國(guó)策略游戲應(yīng)有的模樣。

發(fā)布作者