《上古卷軸 Online》創(chuàng)意總監(jiān):當(dāng)下開發(fā) 3A 大作的工作室在創(chuàng)作時過于保守
時間:2024-12-03 14:02:00
Paul Sage 正帶領(lǐng)新工作室 Ruckus Games 打造一款以美國為背景的未公開混亂打?qū)毝嗳松鋼粲螒颉=?,曾?dān)任《邊境禁地 3》和《上古卷軸 Online》創(chuàng)意總監(jiān)的 Paul Sage 在接受 GamesRadar+專訪時表示,當(dāng)下開發(fā) 3A 大作的工作室在創(chuàng)作時過于保守,往往僅依照前作的成功案例來制作游戲,原因是他們擔(dān)心會損害系列 IP 的聲望與市場價值
Paul Sage 曾在 Bethesda、Gearbox Software、NCSoft 等公司任職,并擔(dān)任過多款名作的創(chuàng)意總監(jiān)。他于 2021 年離開 Gearbox 后,加入 Ruckus Games 擔(dān)任執(zhí)行長暨游戲總監(jiān),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)未公開的新游戲。該工作室由對游戲產(chǎn)業(yè)“龐大成本和重復(fù)游戲機(jī)制”感到厭倦的開發(fā)者所創(chuàng)立。
在談到 Ruckus Games 的神秘新作受到《邊境禁地》啟發(fā)時,Paul Sage 對當(dāng)前 3A 大作的格局發(fā)表了一些看法。他認(rèn)為,當(dāng)工作室過于沉迷于人們對某個 IP 的期望值時,“我們就無法朝著創(chuàng)意人員想要的方向前進(jìn)”,并且“會回到先前的游戲機(jī)制,而非引入新的機(jī)制”。
“這種情況在系列游戲中經(jīng)常發(fā)生?!彼又f,雖然不能提及具體的機(jī)制,但這確實(shí)讓人感到非常沮喪?!巴瑯樱?dāng)你談?wù)撨@些系列游戲的運(yùn)作方式時,會發(fā)現(xiàn)一些不需要參與創(chuàng)意過程的人,卻在解釋創(chuàng)作過程是如何運(yùn)作的?!?/span>
Sage 以自己多年在知名工作室的經(jīng)驗(yàn)為例,高層有時會出于擔(dān)憂打斷正在開發(fā)中的功能,并將其展示給焦點(diǎn)小組(部分受測者),然后就扼殺了那些甚至還沒準(zhǔn)備好展示、令人興奮的新功能。
“他們的初衷是好的。但在某些時刻,當(dāng)某個功能開發(fā)到一半時,你并不希望別人去看它,因?yàn)樗麄兯吹降牟粫侨?,”Sage 比喻道,自己小時候媽媽經(jīng)常作畫,“如果你在一幅畫完成一半時去看,看起來會很糟糕,我媽媽會說‘等這幅畫作好再看’?!?/span>
Sage 指出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望在合適的時機(jī)展示自己的成果。

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