虛幻 5 引擎的困境與開(kāi)發(fā)商的選擇
時(shí)間:2024-11-27 10:10:00
幾乎所有依托虛幻 5 打造的游戲都面臨大量性能問(wèn)題,卡頓情況尤為突出,此類(lèi)反復(fù)出現(xiàn)的問(wèn)題著實(shí)讓人煩惱,亟待解決。數(shù)毛社 DF 分析師對(duì)此技術(shù)持有相似看法。當(dāng)被問(wèn)及是否對(duì)虛幻 5 感到疲憊時(shí),DF 分析師 Alexander Battaglia 表示,他對(duì)該引擎頻繁出現(xiàn)的問(wèn)題確實(shí)感到厭倦,并以近期的《潛行者 2》加以說(shuō)明。
Oliver Mackenzie 也闡述了自己的觀點(diǎn),他認(rèn)為虛幻 5 游戲中的 Lumen 存在明顯妥協(xié),《潛行者 2》便是例證。盡管基于此技術(shù)構(gòu)建的游戲畫(huà)面極為出色,但性能問(wèn)題眾多?!都澎o嶺 2:重制版》《黑神話:悟空》和《潛行者 2》是最新的典型案例。盡管存在這些狀況,不少開(kāi)發(fā)商依然決定使用該引擎開(kāi)發(fā)下一款游戲。
CDPR 不僅轉(zhuǎn)向該引擎,還與 Epic Games 合作對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化,用于制作《巫師 4》以及《賽博朋克 2077》續(xù)作。虛幻 5 引擎或許是對(duì)完美運(yùn)行要求極高的技術(shù)之一,不過(guò)其能營(yíng)造出令人驚嘆且逼真的視覺(jué)效果。雖說(shuō)虛幻 5 便于使用和學(xué)習(xí),但要完全駕馭它并非易事。

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