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《城市:天際線2》主機(jī)版受硬件限制,發(fā)布無期

時間:2024-11-26 11:11:00

《城市:天際線 2》的開發(fā)方 Colossal Order 近期坦言,鑒于“硬件限制”因素,致使該游戲在 Xbox Series X/S 以及 PlayStation 5 上的性能表現(xiàn)受到影響,其主機(jī)版的發(fā)布時間仍難以確定。

原本,該作計劃與 PC 版在去年 10 月同步推出,但在最后關(guān)頭,Colossal Order 與 Paradox 決定將主機(jī)版的發(fā)售時間推遲至 2024 年,旨在保證游戲能夠達(dá)到既定的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。然而,PC 版的發(fā)布狀況堪稱災(zāi)難,存在嚴(yán)重的性能問題與模擬故障,這也使得 Paradox 最終決定無限期延后主機(jī)版的發(fā)布。

《城市:天際線2》主機(jī)版受硬件限制,發(fā)布無期宣傳圖1

此后,有關(guān)主機(jī)版進(jìn)展的消息較少,不過 Colossal Order 近期在 Steam 上發(fā)布了更新,詳細(xì)闡述了游戲在主機(jī)上的開發(fā)困境。開發(fā)團(tuán)隊表示:“當(dāng)下,我們正遭遇模擬方面(CPU)和圖形方面(GPU)的問題,當(dāng)玩家進(jìn)行某些操作,比如放置大型建筑物時,會出現(xiàn)幀率降低或內(nèi)存超載的情況,性能問題尤為顯著。這些問題極具挑戰(zhàn)性,主要原因在于主機(jī)硬件的限制?!?/span>

開發(fā)者進(jìn)一步闡釋,當(dāng)放置包含大量實體的大型建筑時,系統(tǒng)在處理數(shù)據(jù)負(fù)載時會遭遇困難。在計算過程中(例如檢查是否有足夠空間,或者實體是否與現(xiàn)有資產(chǎn)重疊)會產(chǎn)生性能瓶頸,從而導(dǎo)致這些問題愈發(fā)明顯。

《城市:天際線2》主機(jī)版受硬件限制,發(fā)布無期宣傳圖2

盡管如此,Colossal Order 稱,他們已將游戲優(yōu)化至“穩(wěn)定且可玩的狀態(tài)”,通過“大幅降低圖形質(zhì)量”來解決問題。但即便如此,這樣的妥協(xié)也使得游戲的表現(xiàn)未能達(dá)到他們“期望的標(biāo)準(zhǔn)”。

所以,開發(fā)團(tuán)隊的首要任務(wù)是將圖形質(zhì)量提升至“可接受的水平”,隨后進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,包括改進(jìn)模擬效果和內(nèi)存使用情況,以確保主機(jī)版能夠達(dá)到預(yù)期效果。

對于《城市:天際線 2》主機(jī)版的發(fā)布時間,開發(fā)商目前仍無法給出確切的預(yù)計。Colossal Order 總結(jié)道:“在這些問題得以解決之前,我們無法給出一個發(fā)布日期,以免過早提供一個具有誤導(dǎo)性的時間表。主機(jī)版的發(fā)布仍是我們的首要任務(wù),我們正在與專業(yè)人士合作,積極努力解決這些問題?!?/span>

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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