《無主之地 3》創(chuàng)意總監(jiān)保羅·塞奇新項(xiàng)目及離職原因
時(shí)間:2024-11-26 11:11:00
曾作為《無主之地 3》創(chuàng)意總監(jiān)、參與過《上古卷軸 Online》制作的保羅·塞奇,在離開 Gearbox 并成立自己的工作室 Ruckus Games 后,近日宣布 Ruckus Games 工作室的最新項(xiàng)目為一款以 20 世紀(jì) 80 年代美國中心地帶為背景的合作射擊游戲。同時(shí),在接受外媒“GamesRadar +”采訪時(shí),保羅·塞奇透露了自己離開 Gearbox 的原因之一。
保羅·塞奇表示,Ruckus Games 的員工中有一些來自 Gearbox、Riot Games 和暴雪等大型游戲公司,他們在剛開始時(shí)都參與過大型項(xiàng)目,一個(gè)團(tuán)隊(duì)往往有 200 到 300 甚至 400 人。他們最終發(fā)現(xiàn),如此龐大的團(tuán)隊(duì)存在溝通問題,一些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)理念可能永遠(yuǎn)不會(huì)被提出,或者被其他內(nèi)容所取代。
不過,保羅·塞奇認(rèn)為,這未必是 3A 開發(fā)本身的問題,而肯定是持續(xù)成功的系列游戲所固有的問題。他指出,當(dāng)擁有一個(gè)成功的系列游戲時(shí),人們不會(huì)想做任何可能損害該系列的事情,這是現(xiàn)實(shí)情況。但問題在于,當(dāng)處于這種心態(tài)時(shí),就不會(huì)有真正嘗試突破界限或進(jìn)行類似創(chuàng)新的創(chuàng)作者心態(tài)。

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