時(shí)隔20年 設(shè)計(jì)師解釋《半條命2》經(jīng)典BUG貼圖的由來(lái)
時(shí)間:2024-11-24 09:09:44
提及 V 社起源引擎(Source)中經(jīng)典的“紫黑相間棋盤”報(bào)錯(cuò)貼圖,玩家們都頗為熟悉。在《半條命 2》、《CS》等著名游戲里,每當(dāng)?shù)貓D渲染出現(xiàn)錯(cuò)誤,此圖案便會(huì)顯現(xiàn)。
據(jù)外媒 Pcgamer 報(bào)道,在《半條命 2》20 周年開(kāi)發(fā)者回憶錄中,V 社高級(jí)軟件工程師 Jay Stelly 談及了這一知名圖案,并闡釋了其成因。
Jay Stelly 表示:“在開(kāi)發(fā)引擎底層圖形代碼的初期,我們意識(shí)到需要一種方法,讓那些‘缺少紋理未被渲染的多邊形’更為顯眼。每當(dāng)出現(xiàn)此種情況,那些多邊形本應(yīng)出現(xiàn)的位置會(huì)變得一片漆黑,在一些較暗的場(chǎng)景中極易被忽略。為了更輕松地察覺(jué)這些漏洞,我們特意制作了一種錯(cuò)誤紋理,當(dāng)紋理加載失敗時(shí)會(huì)自動(dòng)生成,使其變得格外醒目?!?/span>
“這便是‘紫黑棋盤紋理’的誕生緣由,此后,它的應(yīng)用范疇早已超越了《半條命 2》本身?!盝ay Stelly 最后總結(jié)道。事實(shí)上,即便在《半條命 2》推出 20 周年的當(dāng)下,玩家們?cè)凇禛arry’s Mod》等游戲中仍能見(jiàn)到它,這個(gè)“黑紫棋盤”已然成為起源引擎具有標(biāo)志性的元素之一。

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